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iphone - 3D世界中的碰撞检测

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:18:38 26 4
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我正在创建一个 3D 赛车游戏,到目前为止,我已经集成了加速度计,我可以在城市中移动汽车,现在我的游戏中唯一剩下的就是碰撞检测......我想在车撞到时停下来墙上等...

我该怎么做?我知道boundingVolume属性,但我有一个城市(3d世界作为单个节点)和汽车,那么如何检测它何时碰撞墙壁等?

请你告诉我我应该采取什么方法?有示例代码吗?请帮助,因为我是新手,没有任何经验......

谢谢阿姆鲁特

最佳答案

现在cocos3d已经是0.6.2版本了,如你所知official site写道尚不支持“简单碰撞检测”! (大麻烦)他们想在0.7版本中实现它。

但我认为最好将您的城市位置保存在文件中,当您的汽车移动到每条街道时,您会检测到它并将城市位置的某些部分加载到某些变量中,现在手动检测“简单碰撞检测” .

希望它对你有用!

关于iphone - 3D世界中的碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8035803/

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