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iPhone mp3播放问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:17:07 24 4
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我正在为 iPhone 编写一款游戏,在没有背景音乐的情况下,它可以以 30 fps 的速度流畅运行。但如果我添加音乐(使用 AudioQueues 或 AVAudioPlayer,两者都会产生类似的效果),帧率会定期下降到 10(大约每秒一次),然后返回到 30。音乐是 mp3@128kps,44kHz。它并不是持续地降低性能,而是在某些时刻降低性能,从而导致游戏过程非常不稳定。有人遇到过这样的问题吗?有没有办法让mp3解码/播放的cpu负载更加均匀?大多数时候我宁愿保持 29 fps,也不愿保持 30 fps,而且每秒 10 帧。

最佳答案

也许您可以提高渲染线程的优先级?或者将其放入不同的运行循环(如果这就是您制作动画的方式)。

关于iPhone mp3播放问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/914552/

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