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我在玩Delphi + openGL。因为我很懒,所以我想用FireMonkey为我做一个表格。
因此,我制作了一个FireMonkeyHD应用程序,初始化了GL,渲染了一个基本的立方体……并发现了一些奇怪的行为。当我不移动鼠标时,我得到大约10FPS。当我移动鼠标时,性能很容易提高到500FPS甚至更高。那会是什么?
*注意:我从主线程中的onKeyDown事件开始渲染...
为了更好的理解,有两张照片:
一些代码:
unit Unit1;
interface
uses
{ ... }
;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char;
Shift: TShiftState);
private
degen
: IDeGEn;
public
{ Public-Deklarationen }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.fmx}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
DeGEnFactory
: TDeGEnFactory;
begin
{ ... }
// Load DeGEn
degen := DeGEnFactory.newDeGEn(WindowHandleToPlatform(Form1.Handle).Wnd);
// Initialize
degen.get3D.init(600, 800);
degen.get3D.setOnRender(function : Boolean
var
v3d
: R3DVector;
begin
Result := true;
self.Caption := IntToStr(degen.get3D.getFPS);
v3d.z := 0.01;
degen.get3D.getCamera.move(v3d);
degen.get3D.renderTest;
end);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
// Shut down DeGEn
{ ... }
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char;
Shift: TShiftState);
begin
// Start rendering
degen.startRendering;
end;
end.
startRendering
看起来像这样:
procedure TDeGEn.startRendering;
var
msg
: TMsg;
begin
if isRendering then
begin
Exit;
end;
isRendering := true;
while GetMessage(msg, 0, 0, 0) do
begin
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
if not degen3D.render then
begin
Break;
end;
end;
isRendering := false;
end;
最佳答案
GetMessage
等待消息。
如果不移动鼠标,则几乎没有消息进入消息队列,并且渲染会很慢,这是因为CPU卡住了,等待GetMessage返回。
当您移动鼠标时,会创建许多消息。消息队列已满,GetMessage几乎立即返回。
请注意,自Windows 3.1开始,就没有必要执行这样的消息循环。
还要注意,Microsoft警告不要实现像这样的消息循环。
发件人:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644936%28v=vs.85%29.aspx
由于返回值可以为非零,零或-1,因此请避免使用类似
这个:
while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ...
如果hWnd是一个整数,则返回值为-1的可能性
无效的参数(例如,引用已经存在的窗口
销毁)表示此类代码可能导致致命的应用程序错误。
而是使用如下代码:
BOOL bRet;`
while( (bRet = GetMessage( &msg, hWnd, 0, 0 )) != 0) {
if (bRet == -1)` ` {
// handle the error and possibly exit
} else {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
OnTimer
事件中。
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
//DoRendering
end;
Application.ProcessMessages
。
WM_TIMER
消息(TTimer查找的消息)视为低优先级。
WM_TIMER
消息压缩为一个,以避免创建计时器消息的积压。
WM_PAINT
消息执行相同的操作。
Application.ProcessMessages
和
sleep()
延迟的简单无限循环。
关于delphi - 当鼠标不在FireMonkey应用程序上移动时,Delphi“虽然”性能下降,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19328722/
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