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iphone - 我应该使用什么框架来开发 iPhone 游戏?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:15:21 25 4
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我要开发this game对于iPhone。最好使用哪个框架(例如 Cocoa、Cocoa2d、OPENGLES)?

最佳答案

我会看看

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/

您将获得一个完整的引擎来帮助您的应用程序并让一些非常棘手的东西工作。

Cocos2d 执行以下操作。

  • 场景管理(工作流程)
  • 场景 Sprite 之间的转换
  • 和 Sprite Sheets 效果:镜头,
  • 波纹、波浪、液体、旋转等
  • 行动(行为):转型
  • Action :移动、旋转、缩放、跳跃
  • 等等。可组合 Action :序列,
  • 生成、重复、反向缓动操作:
  • Exp、Sin、Cubic 等其他操作:
  • CallFunc、OrbitCamera 基本菜单和
  • 按钮集成花栗鼠 2d
  • 物理引擎粒子系统文本
  • 渲染支持纹理图集
  • 支持平铺 map 支持视差
  • 滚动支持高分服务器
  • (Cocos Live) 触摸/加速计
  • 支持纵向和横向模式
  • 集成的暂停/恢复支持
  • PowerVR 纹理压缩 (PVRTC)
  • 格式语言:objective-c Open
  • 来源:与开放兼容
  • 基于 OpenGL ES 1.1 的闭源项目

关于iphone - 我应该使用什么框架来开发 iPhone 游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1238478/

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