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iPhone 应用内购买问题 - canMakePayments 总是失败

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:14:18 33 4
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我努力搜索了这个问题,也有类似的问题,但找不到我的问题的答案。

问题是“[SKPaymentQueue canMakePayments]”总是失败。代码非常简单如下。

if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) //
{
NSLog(@"able to make payments");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:g_custom_store_observer]; // Register the observer

SKMutablePayment *myPayment = [SKMutablePayment paymentWithProductIdentifier: strItemName];
myPayment.quantity = 2;
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:myPayment];
}
else{
NSLog(@"not able to make it");
return KD_FALSE;
}

我想我在测试过程中错过了一些东西。到目前为止我所做的是

  • 将我的应用注册到 iTunesConnect(创建一个新应用,并检查 bundle ID)
  • 设置“权利和定价”,我的是“免费”应用
  • 在 iTunesConnect 上的“管理应用内购买”菜单中添加了“消耗品”。已填写所有文本字段,已上传图片供审核,现在全部处于“等待审核”状态。
  • 创建了一个测试用户
  • 重建(清理并构建)我的应用程序,检查 bundle ID,并使用正确的分发证书进行代码签名。捆绑 ID 与 iTunesConnect 页面上的应用详细信息中显示的 ID 完全相同。
  • 已将我新建的应用上传到 iTunesConnect(已上传二进制文件,无代码签名错误),现在处于“等待审核”状态。
  • 现在我想检查应用内购买是否正常,我在 iPad 设备上运行了应用程序的调试版本。它是在 Debug模式下构建的,使用我的开发者证书进行代码签名,与上传到 iTunesConnect 的代码完全相同。
  • 在 iPad 上,我从 iTunesStore 注销了
  • 运行我的应用
  • 当我触发上面的代码时,“canMakePayments”总是失败。

与其他普通 iPhone 应用程序唯一不同的是,我的游戏是基于 OpenGl 的游戏,因此大部分代码都是用 C++ 编写的,与用 ObjectiveC/C++ 编写的 iPhone 平台特定内容进行交互。

所以上面的代码是从C++模块调用的,并且还没有创建iOS特定的UIViewController。在调用 [SKPaymentQueue canMakePayments] 之前我需要 UIViewController 吗??

我错过了什么吗?

提前致谢。

最佳答案

我感到非常羞愧和尴尬,这完全是我的错误......:$

我再次按照此处的说明进行操作 http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/(感谢“特洛伊”)但没有收获......我尝试撤销并重新颁发证书和配置文件,构建我的应用程序并将其上传到 AppStore。我浪费了好几天。

最后我发现了问题所在。 :$

问题出在我的 iPad 设置上。(设置 -> 常规 -> 限制)我记得很久以前,我启用了这些限制,以避免我的 child 错误地购买商业商品......

抱歉,大家弄得一团糟..:$

关于iPhone 应用内购买问题 - canMakePayments 总是失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7038327/

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