gpt4 book ai didi

iphone - cocos2d版本升级后 Sprite 闪烁伪影

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:13:34 25 4
gpt4 key购买 nike

我使用Kobold2D,刚刚从版本2.0.3升级到版本2.1.0(这意味着我已经从cocos2d-iphone v2.0升级到cocos2d-iphone v2.1)。

升级之前,我的项目在我的 iPhone 5 上运行并且看起来很棒。

升级后,当我在 iPhone 上运行该项目时,出现了这些神秘、闪烁、闪烁、有棱角的伪像。它们相当普遍,但有趣的是,当我在模拟器中运行该项目时,没有出现此类工件。

这些工件和我对 cocos CCParticleSystem 动画对象的使用似乎存在相关性。换句话说,伪影似乎在粒子动画的持续时间内一直存在,并且在粒子动画的“生命周期”完成后似乎消失了。

这是一个屏幕截图。在这种情况下,伪影显示为蓝色“楔子”,但它们会移动很多,有时会呈现其他颜色和形状。

有人知道我可以做什么来消除这些烦人的工件吗?

Screenshot

最佳答案

是一个已知错误: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/208630?replies=6#post-376569

要修复(或修补:),请修改 CCParticleSystemQuad.m。在 postSetp 方法中注释选项 1 并取消注释选项 3。

这对我和 DropDKeith(用户论坛 cocos2d)都有效

-(void) postStep
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[0] );

// Option 1: Sub Data
// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(_quads[0])*_particleCount, _quads);

// Option 2: Data
// glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0]) * _particleCount, _quads, GL_DYNAMIC_DRAW);

// Option 3: Orphaning + glMapBuffer
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0])*_totalParticles, nil, GL_STREAM_DRAW);
void *buf = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
memcpy(buf, _quads, sizeof(_quads[0])*_particleCount);
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

关于iphone - cocos2d版本升级后 Sprite 闪烁伪影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15327277/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com