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我使用Kobold2D,刚刚从版本2.0.3升级到版本2.1.0(这意味着我已经从cocos2d-iphone v2.0升级到cocos2d-iphone v2.1)。
升级之前,我的项目在我的 iPhone 5 上运行并且看起来很棒。
升级后,当我在 iPhone 上运行该项目时,出现了这些神秘、闪烁、闪烁、有棱角的伪像。它们相当普遍,但有趣的是,当我在模拟器中运行该项目时,没有出现此类工件。
这些工件和我对 cocos CCParticleSystem 动画对象的使用似乎存在相关性。换句话说,伪影似乎在粒子动画的持续时间内一直存在,并且在粒子动画的“生命周期”完成后似乎消失了。
这是一个屏幕截图。在这种情况下,伪影显示为蓝色“楔子”,但它们会移动很多,有时会呈现其他颜色和形状。
有人知道我可以做什么来消除这些烦人的工件吗?
最佳答案
是一个已知错误: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/208630?replies=6#post-376569
要修复(或修补:),请修改 CCParticleSystemQuad.m。在 postSetp 方法中注释选项 1 并取消注释选项 3。
这对我和 DropDKeith(用户论坛 cocos2d)都有效
-(void) postStep
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[0] );
// Option 1: Sub Data
// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(_quads[0])*_particleCount, _quads);
// Option 2: Data
// glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0]) * _particleCount, _quads, GL_DYNAMIC_DRAW);
// Option 3: Orphaning + glMapBuffer
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0])*_totalParticles, nil, GL_STREAM_DRAW);
void *buf = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
memcpy(buf, _quads, sizeof(_quads[0])*_particleCount);
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
关于iphone - cocos2d版本升级后 Sprite 闪烁伪影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15327277/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!