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我正在为 Dart 公开一个音频库(C 库)。要触发音频引擎,它需要一些初始化步骤(UI 非阻塞),然后使用执行函数触发音频处理,该函数是阻塞的(音频处理是一项繁重的任务)。这就是为什么我来阅读有关 Dart 隔离的原因。
我的第一个想法是我只需要调用隔离中的性能方法,但这似乎不可能,因为执行函数将引擎状态作为第一个参数 - 这个引擎状态是一个不透明的指针(指针在 dart:ffi )。当尝试使用计算函数将引擎状态传递给新的隔离时,Dart VM 返回错误 - 它无法将 C 指针传递给隔离。
我找不到将这些数据传递给隔离的方法,我认为这是由于主隔离的单独内存和我正在创建的内存。
所以,我可能应该在隔离中管理整个引擎状态,这意味着:
Pointer<Void> engineState = createEngineState();
initEngine(engineState, parametersString);
startEngine(engineState);
perform(engineState);
setEngineControl(engineState, valueToSet);
double controleValue = getEngineControl(engineState);
while(performBlock(engineState)) {
// listen messages, and do something
}
Pointer<Void>
的可能性在主隔离中管理到另一个,然后是工作人员(仅用于执行方法),然后能够从主隔离触发一些控制方法。
[ERROR:flutter/lib/ui/ui_dart_state.cc(157)] Unhandled Exception: Invalid argument(s): Native objects (from dart:ffi) such as Pointers and Structs cannot be passed between isolates.
最佳答案
可以得到一个地址,这个 Pointer
指向一个数字并构造一个新的Pointer
从这个地址(见 Pointer.address
和 Pointer.fromAddress()
)。由于数字可以在隔离之间自由传递,这可以用来在它们之间传递本地指针。
在您的情况下,可以这样做,例如,像这样(我使用 Flutter 的 compute 使示例更简单,但显然也可以显式使用 Send/ReceivePort
s)
// Callback to be used in a backround isolate.
// Returns address of the new engine.
int initEngine(String parameters) {
Pointer<Void> engineState = createEngineState();
initEngine(engineState, parameters);
startEngine(engineState);
return engineState.address;
}
// Callback to be used in a backround isolate.
// Does whichever processing is needed using the given engine.
void processWithEngine(int engineStateAddress) {
final engineState = Pointer<Void>.fromAddress(engineStateAddress);
process(engineState);
}
void main() {
// Initialize the engine in a background isolate.
final address = compute(initEngine, "parameters");
final engineState = Pointer<Void>.fromAddress(address);
// Do some heavy computation in a background isolate using the engine.
compute(processWithEngine, engineState.address);
}
关于dart - 如何将 native void 指针传递给 Dart 隔离 - 无需复制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61309496/
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