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我想确保我用来显示数组的方法对于我不知道的更好方法来说不是一个尴尬的解决方法。到目前为止,我所拥有的很多东西都感觉很尴尬。
对于间距元素 我使用缓冲区将 TextMobject 数组的每个元素设置为 .next_to 右侧的前一个元素。有更好的方法吗?
对于元素周围的框我打算分别绘制数组的整个宽度的顶线和底线,然后在元素之间绘制垂直线。我不打算关心以不同的方式绘制这些框的动画,尽管我确实计划使用现有的工具来突出显示元素。有更好的方法吗?
到目前为止,这是我的“hello world”代码。任何建议/改进都非常受欢迎!
class ExampleArray(Scene):
def construct(self):
n = 6
labels = TextMobject(* ["[" + str(index) + "]" for index in range(n)] )
text = TextMobject( *[str(random.randint(0,10)) for i in range(n) ] )
# space it out
for i in range(1,len(text)):
text[i].next_to(text[i-1], RIGHT, buff = 0.8)
text.move_to(ORIGIN)
for i in range(len(labels)):
labels[i].scale(0.5)
labels[i].next_to( text[i], DOWN, buff = 0.5)
# can I just make a copy of top_line?
top_line = Line(text.get_left() + LEFT, text.get_right() + RIGHT)
bottom_line = Line(text.get_left() + LEFT, text.get_right() + RIGHT)
top_line.next_to(text, UP)
bottom_line.next_to(text, DOWN)
self.add(labels)
self.add(top_line, bottom_line)
for i in range(len(text)):
self.play(Write(text[i]))
self.wait(0.1)
最佳答案
这就是我会做的方式。我建议你考虑以下几点:
CONFIG
字典来概括您将在整个场景中使用的变量。 class ExampleArray2(Scene):
CONFIG = {
"array_len": 6,
"random_seed": 1, # with this you force to manim use other numbers
# Change the random_seed to other number every time you want other
# random numbers
}
def construct(self):
labels = TextMobject(*[
f"[{index}]"
for index in range(self.array_len)
])
text = TextMobject(*[
str(random.randint(0,10))
for i in range(self.array_len)
])
# space it out
text.arrange(RIGHT,buff=0.8)
# See: https://github.com/3b1b/manim/blob/master/manimlib/mobject/mobject.py#L936
for label,t in zip(labels,text): # I like to avoid using indexes
label.scale(0.5)
label.next_to(t,DOWN,buff=0.5)
up_and_down_line = self.get_up_and_down_line(
VGroup(text,labels),
buff=0.7, # Distance between numbers and lines
scale=1.4 # Scale of the line
)
self.play(
*list(map(lambda x: Write(x,run_time=2),[text,labels])),
*list(map(GrowFromCenter,up_and_down_line))
)
self.wait()
def get_long_line(self,mob,y_direction,buff=0.5,scale=1):
return Line(
mob.get_corner(y_direction + LEFT),
mob.get_corner(y_direction + RIGHT)
).shift(y_direction*buff).scale(scale)
def get_up_and_down_line(self,mob,**kwargs):
return VGroup(
self.get_long_line(mob,UP,**kwargs),
self.get_long_line(mob,DOWN,**kwargs)
)
关于arrays - 有没有更好的方法来可视化数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62409364/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!