- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图让我的玩家 rect 在侧面和底部与我的敌人 rect 碰撞,因此玩家 rect 不会抛出敌人的 rect 但我不知道为什么它一直将我传送到它根本不起作用 VIDEo << 正如您在视频中看到的,感谢您的帮助,我只需要我的 rect 在我侧面碰撞时不要 throw 或上升
我的碰撞部分
playerman.isJump = False
collide = False
for platform in platforms:
if playerman.rect.colliderect(platform.rect):
collide = True
playerman.isJump = False
playerman.y = platform.rect.top - playerman.height + 1
if playerman.rect.right > platform.rect.left and playerman.rect.left < platform.rect.left - playerman.width:
playerman.x = platform.rect.left - playerman.width
if playerman.rect.left < platform.rect.right and playerman.rect.right > platform.rect.right + playerman.width:
playerman.x = platform.rect.right
没有图像只有方块你可以测试代码
import pygame,random
window = pygame.display.set_mode((800,800), pygame.NOFRAME)
# player factory
class player:
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.color = color
self.speed = 4
self.fall = 0
self.isJump = False
self.jumpCount = 10
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
pygame.draw.rect(window,self.color,self.rect)
# player factory
class platform:
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
pygame.draw.rect(window,self.color,self.rect)
white = (255,255,255)
platform1 = platform(590,590,60,60,white)
platforms = [platform1]
# make the player
pink = (205,105,205)
playerman = player(300,300,60,60,pink)
# the game fps
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 30
def keyevents():
if keys[pygame.K_w]:
playerman.y -= playerman.speed
if keys[pygame.K_s]:
playerman.y += playerman.speed
if keys[pygame.K_d]:
playerman.x += playerman.speed
if keys[pygame.K_a]:
playerman.x -= playerman.speed
if keys[pygame.K_SPACE]:
playerman.isJump = True
def jump():
if playerman.isJump:
if playerman.jumpCount >= -10:
neg = 1
if playerman.jumpCount < 0:
neg = -1
playerman.y -= playerman.jumpCount**2 * 0.5 * neg
playerman.jumpCount -= 1
else:
playerman.isJump = False
playerman.jumpCount = 10
collide = False # this makes the player fall down up to
# move the player
if not playerman.isJump:
playerman.y += playerman.fall
playerman.fall += 1
playerman.isJump = False
if playerman.rect.bottom >= 680:
collide = True
playerman.isJump = False
playerman.JumpCount = 10
playerman.y = 680 - playerman.height
if collide:
if keys[pygame.K_SPACE]:
playerman.isJump = True
playerman.fall = 0
# redraw the window
def redraw():
playerman.draw()
platform.draw()
# main loop
runninggame = True
while runninggame:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
runningggame = False
# key event
keys = pygame.key.get_pressed()
# this is the key events
keyevents()
jump() # JUMP AND COLLISION on the grawn
playerman.isJump = False
collide = False
for platform in platforms:
if playerman.rect.colliderect(platform.rect):
collide = True
playerman.isJump = False
playerman.y = platform.rect.top - playerman.height + 1
if playerman.rect.right > platform.rect.left and playerman.rect.left < platform.rect.left - playerman.width:
playerman.x = platform.rect.left - playerman.width
if playerman.rect.left < platform.rect.right and playerman.rect.right > platform.rect.right + playerman.width:
playerman.x = platform.rect.right
window.fill((0,0,0))
redraw()
pygame.display.update()
pygame.quit()
我只是在寻找一个基本的碰撞,我触摸我的敌人左右和底部的矩形,它不会扔掉,如果我在顶部碰撞,它会让我的玩家站在上面
最佳答案
我终于成功解决了!这里有一些代码可以让一切正常工作。如果您愿意,我可以在聊天中向您描述我所做的更改以及他们所做的更改。请注意,我在 Python 3 中对此进行了编程,因此您可能需要对其进行一些更改才能在 Python 2 中运行。
import pygame,random
window = pygame.display.set_mode((800,800), pygame.NOFRAME)
# player factory
class player:
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.moveleft = True
self.moveright = True
self.color = color
self.speed = 4
self.fall = 0
self.isJump = False
self.jumpCount = 10
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
pygame.draw.rect(window,self.color,self.rect)
# player factory
class platform:
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
pygame.draw.rect(window,self.color,self.rect)
white = (255,255,255)
platform1 = platform(590,590,60,60,white)
platforms = [platform1]
# make the player
pink = (205,105,205)
playerman = player(300,300,60,60,pink)
# the game fps
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 30
def keyevents():
if keys[pygame.K_w]:
playerman.y -= playerman.speed
if keys[pygame.K_s]:
playerman.y += playerman.speed
if keys[pygame.K_d]:
if playerman.moveright:
playerman.x += playerman.speed
if keys[pygame.K_a]:
if playerman.moveleft:
playerman.x -= playerman.speed
if keys[pygame.K_SPACE]:
playerman.isJump = True
def jump():
if playerman.isJump:
if playerman.jumpCount >= -10:
neg = 1
if playerman.jumpCount < 0:
neg = -1
playerman.y -= playerman.jumpCount**2 * 0.5 * neg
playerman.jumpCount -= 1
else:
playerman.isJump = False
playerman.jumpCount = 10
collide = False # this makes the player fall down up to
# move the player
if not playerman.isJump:
playerman.y += playerman.fall
playerman.fall += 1
playerman.isJump = False
if playerman.rect.bottom >= 680:
collide = True
playerman.isJump = False
playerman.JumpCount = 10
playerman.y = 680 - playerman.height
if collide:
if keys[pygame.K_SPACE]:
playerman.isJump = True
playerman.fall = 0
# redraw the window
def redraw():
playerman.draw()
platform.draw()
# main loop
runninggame = True
while runninggame:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
runningggame = False
# key event
keys = pygame.key.get_pressed()
# this is the key events
keyevents()
jump() # JUMP AND COLLISION on the grawn
playerman.isJump = False
collide = False
for platform in platforms:
if playerman.rect.colliderect(platform.rect):
collide = True
playerman.isJump = False
if (platform.rect.collidepoint(playerman.rect.right, playerman.rect.bottom) or
platform.rect.collidepoint(playerman.rect.left, playerman.rect.bottom)):
playerman.y = platform.rect.top - playerman.height + 1
playerman.moveright = True
playerman.moveleft = True
if (platform.rect.collidepoint(playerman.rect.right, playerman.rect.top) or
platform.rect.collidepoint(playerman.rect.right, playerman.rect.bottom - 10)):
playerman.moveright = False
elif (platform.rect.collidepoint(playerman.rect.left, playerman.rect.top) or
platform.rect.collidepoint(playerman.rect.left, playerman.rect.bottom - 10)):
playerman.moveleft = False
else:
playerman.moveright = True
playerman.moveleft = True
window.fill((0,0,0))
redraw()
pygame.display.update()
pygame.quit()
关于python - 我怎样才能让我的玩家 Rect 在我的敌人 Rect 的侧面和底部碰撞?小游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62480974/
我正在用 jQuery Collision 编写这个游戏,它使用键盘按键来移动 div,当一个 div 接触另一个 div 时,它应该防止重叠。 我到底该怎么做? HTML ----
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: Java 2D Collision? 嘿,大家好,我有另一篇关于这个问题的帖子刚刚消失了,所以我想我会尝试得到一些关
嘿伙计们,我正在制作一个 2D java 游戏,我正在尝试找出如何制作一个好的碰撞代码。我目前正在使用以下代码: public void checkCollision() { Rect
我的意思是,当我与实体的侧面碰撞并想要跳跃时,我无法向右/向左移动,因为当我与右侧/左侧的实体碰撞时,我有一个标志可以防止这种情况发生,例如所以: 这是我用来检测碰撞的代码: public void
所以我正在运行 collide_mask 检查,以删除与玩家 Sprite 碰撞时的生物实例。它工作得很好。 pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, Tru
我正在研究我的砖 block splinter 机,并制作一个适当的碰撞系统,以便使球逻辑地切换方向,我必须检测球与砖 block 的哪一侧碰撞。这是我当前的脚本: int sprite_collid
我做了一个类似颜色切换的游戏。唯一的问题是玩家与每种颜色发生碰撞...... 这是我从github上获取的代码: https://github.com/prometheon/MLNimbleNinja
测试我的游戏,当用户和怪物发生碰撞时,我希望弹出警报但没有成功: function die() { for (var i = 0; i < monster.length; i++) { i
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我试图不接触穴居人和其他带有碰撞位掩码的图像,但我的穴居人击中了一切。 func addCaveManBitMasks(){ caveManNode.physicsBody?.category
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
如何在 PyGame 中找到字符和图像之间的碰撞?我已经从图像中绘制了一个玩家,并从瓷砖中绘制了墙壁,那么我如何检测这些碰撞? 最佳答案 如果你使用pygame Rect类来表示对象的边界,您可以使用
我正在使用 ftok() 为 C 应用程序使用的共享内存段生成标识符。我有问题,在一个盒子上我与 root 使用的标识符发生冲突。在这种情况下,我可以通过破解代码来修复它,但我想要一个更强大的解决方案
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我是一名优秀的程序员,十分优秀!