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iphone - 如何对 Box2D 物体施加恒定的力?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:09:28 31 4
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我正在为 iPhone 制作 Box2d 游戏。我需要对代表我主角的 body 施加力。主体实际上是一个圆顶上的矩形,使用旋转关节连接。我使用它作为我的角色的骨架,该角色应该在游戏中运行(对此的任何建议或反馈也将不胜感激)。

我需要持续施加力量,以便让他保持移动。最好的方法是什么?

我目前正在tick方法中应用线速度。

_world->Step(dt, 10, 10);

if(gamestarted)
{
b2Vec2 force = b2Vec2(6, -3);
_bottomBody->SetLinearVelocity(force);
}

但是这个力会不断增加并加速 body 吗?

最佳答案

看起来很简单:

_bottomBody->ApplyForce(force, _bottomBody->GetPosition());

如果你在每一步中施加这个力, body 就会沿着力矢量的方向加速。

关于iphone - 如何对 Box2D 物体施加恒定的力?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5666588/

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