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iphone - 如何在 iPhone 上使用 CALayer?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:08:54 25 4
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目前,我有一个 UIView 子类,可以在屏幕上“标记”单个 2px x 2px CGLayerRef,最多 160 x 240 次。

我目前通过将 UIView 在屏幕上“向上”移动 2 个像素(实际上是 UIImageView)然后绘制下一个“行”来设置动画。

使用多个 CALayer 层会加快渲染此动画的性能吗?

是否有使用 CALayer 与 iPhone SDK 的教程、示例应用程序或代码片段?

我问这个问题的原因是,我发现大多数演示 CALayer 简单示例的代码片段都采用了不适用于 iPhone SDK 的方法调用。我感谢任何建议或指示。

最佳答案

好吧,如果您想要一些具有 CA 良好示例的东西,可以绘制类似的东西并在手机上运行,​​我推荐 GeekGameBoard Jens Aflke 发布的代码(它是某些 Apple 演示代码的改进版本)。

根据您的描述,我认为您正在做的事情比需要的更复杂。我的印象是,您基本上想要一个静态 View ,通过移动其位置使其部分脱离屏幕来制作动画。如果您只需要在绘制矩形中设置一些静态内容,那么遍历图层不会比仅使用您的颜色调用 CGFillRect() 更快。之后,您可以在 UIView 上使用隐式动画和动画代理来移动 View 。我怀疑您甚至可以使用带图案的 UIColor 来摆脱自定义的 drawRect: 实现,但老实说我还没有对两者之间的差异进行基准测试。

关于iphone - 如何在 iPhone 上使用 CALayer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/258292/

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