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iphone - ccp 和 cpv - cocoa 的功能差异和完整形式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:07:34 30 4
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我的应用程序中有以下代码。

我是使用 COCOS 在 iPhone 中进行游戏开发的新手。

Sprite *bg=[Sprite spriteWithFile:@"menu.png"];
[bg setPosition:ccp(240,160)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[GameLayer node] z:1];
}
return self;

}

@end
@implementation GameLayer
-(id)init{
if(self=[super init]){
Label *test=[Label labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Helvetica" fontSize:24];
test.position=cpv(160, 240);
test.visible=YES;
[self addChild:test];
}
return self;
}

ccp和cpv的作用是什么?(我认为这是为了设置图层的位置,但我不确定。所以我问)

萨加尔

最佳答案

ccp是COCOS定义的一个简单宏,用于轻松创建CGPoint。所以它无非就是一个点(x,y坐标)它的定义是:

#define ccp(__X__,__Y__) CGPointMake(__X__,__Y__)

position 是 Label 对象的一个​​属性,它可能将屏幕上的位置设置为由 ccp() 创建的点。我不知道哪个角被用作引用点(中心/左上/左下?),因为我从未使用过COCOS,所以请自己尝试一下。

祝你好运

关于iphone - ccp 和 cpv - cocoa 的功能差异和完整形式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1505929/

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