- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
使用基于任务的并行性在 f# 中进行快速排序并行化。
我无法让并行代码按顺序运行得更快。 'quicksortParallel' func 的深度参数采用一个深度参数,该参数决定该“深度/级别”的递归调用是按顺序运行还是并行运行。代码可以通过传递负深度以顺序方式运行。顺序运行大约需要 9 秒来对 200 万个数字进行排序。现在,如果我传入一个非负 (<4) 'depth' 值,时间几乎保持不变,而对于 'depth' 值 (>4),由于并行化的成本大于 yield ,运行时间再次开始增加从并行化代码中获得。
我不明白的是为什么我看不到深度参数值 0 到 4 的性能提升?我在 16 个逻辑核心 Intel i9 CPU 上运行它。我怎样才能并行化它?
open System
open System.Threading.Tasks
module myMod =
let genRandomNums count =
let rnd = System.Random()
List.init count (fun _ -> rnd.Next())
let rec quicksortParallel depth aList =
match aList with
| [] -> []
| firstElement :: restOfList ->
let smaller, larger =
List.partition (fun number -> number < firstElement) restOfList
if depth < 0 then
let left = quicksortParallel depth smaller
let right = quicksortParallel depth larger
left @ (firstElement :: right)
else
let left = Task.Run(fun () -> quicksortParallel (depth-1) smaller)
let right = Task.Run(fun () -> quicksortParallel (depth-1) larger)
Task.WaitAll(left, right)
left.Result @ (firstElement :: right.Result)
let sampleNumbers = genRandomNums 2000000
let stopWatch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew()
//let sortedSnums = quicksortParallel -1 sampleNumbers //this runs the quicksort sequentially
let sortedSnums = quicksortParallel 4 sampleNumbers
stopWatch.Stop()
printfn "time taken %A millseconds\n" stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds
printfn "time taken %A seconds\n" stopWatch.Elapsed.TotalSeconds
printfn "time taken %A minutes\n" stopWatch.Elapsed.TotalMinutes
printfn "time taken %A hours\n" stopWatch.Elapsed.TotalHours
c# 中的等效代码(没有就地分区)在并行化时运行得更快:
class Program
{
static List<int> genRandomNums(int count)
{
var rnd = new System.Random();
IEnumerable<int> enumerable = Enumerable.Range(0, count)
.Select(i => new Tuple<int, int>(rnd.Next(int.MaxValue), i))
//.OrderBy(i => i.Item1)
.Select(i => i.Item1);
return enumerable.ToList();
}
static List<T> QuickSort<T>(List<T> values, int depth)
where T : IComparable
{
if (values.Count == 0)
{
return new List<T>();
}
//get the first element
T firstElement = values[0];
//get the smaller and larger elements
var smallerElements = new List<T>();
var largerElements = new List<T>();
for (int i = 1; i < values.Count; i++) // i starts at 1
{ // not 0!
var elem = values[i];
if (elem.CompareTo(firstElement) < 0)
{
smallerElements.Add(elem);
}
else
{
largerElements.Add(elem);
}
}
//return the result
var result = new List<T>();
if (depth < 0)
{
List<T> smallList = QuickSort(smallerElements.ToList(), depth);
result.AddRange(smallList);
result.Add(firstElement);
List<T> bigList = QuickSort(largerElements.ToList(), depth);
result.AddRange(bigList);
return result;
}
else
{
Task<List<T>> smallTask = Task.Run(() => { return QuickSort(smallerElements.ToList(), depth - 1); });
Task<List<T>> bigTask = Task.Run(() => { return QuickSort(largerElements.ToList(), depth - 1); });
List<Task<List<T>>> tasks = new List<Task<List<T>>>();
tasks.Add(smallTask);
tasks.Add(bigTask);
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
List<T> smallList = smallTask.Result;
result.AddRange(smallList);
result.Add(firstElement);
List<T> bigList = bigTask.Result;
result.AddRange(bigList);
return result;
}
}
static void Main(string[] args)
{
var sampleNumbers = genRandomNums(50000000);
int depth = 4;//set it to a negative value to run serially
var stopWatch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
List<int> sortedList = QuickSort<int>(sampleNumbers, depth);
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("time taken {0} seconds\n", stopWatch.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("time taken {0} minutes\n", stopWatch.Elapsed.TotalMinutes);
}
}
当任务并行化时,使用就地排序/分区的 F# 中快速排序的正确实现确实运行得更快。
module myMod =
let genRandomNums_arr count =
let rnd = System.Random()
Array.init count (fun _ -> rnd.Next(System.Int32.MaxValue))
let swap (aArray: int array) indexA indexB =
let temp = aArray.[indexA]
Array.set aArray indexA (aArray.[indexB])
Array.set aArray indexB (temp)
let partition (aArray: int array) first last =
let pivot = aArray.[last]
let mutable wallindex = first;
let mutable currentindex = first
while currentindex < last do
if aArray.[currentindex] < pivot then
swap aArray wallindex currentindex
wallindex <- wallindex + 1
currentindex <- currentindex + 1
swap aArray wallindex last
wallindex
let rec quicksortParallelInPlace (aArray: int array) first last depth =
if ((last - first) >= 1) then
let pivotposition = partition aArray first last
if depth < 0 then
quicksortParallelInPlace aArray first (pivotposition - 1) depth
quicksortParallelInPlace aArray (pivotposition + 1) last depth
else
let left = Task.Run(fun () -> quicksortParallelInPlace aArray first (pivotposition - 1) (depth-1))
let right = Task.Run(fun () -> quicksortParallelInPlace aArray (pivotposition + 1) last (depth-1))
Task.WaitAll(left, right)
let quickSortInPlace (aArray: int array) depth =
quicksortParallelInPlace aArray 0 (aArray.Length - 1) depth
let sampleNumbers_arr = genRandomNums_arr 50000000
//printfn "un-sorted list %A" sampleNumbers_arr
let stopWatch1 = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew()
//let sortedSnums = quicksortParallel -1 sampleNumbers //this runs the quicksort sequentially
quickSortInPlace sampleNumbers_arr 4 //run serially using a negative number
stopWatch1.Stop()
//printfn "un-sorted list %A" sampleNumbers_arr
printfn "time taken %A millseconds\n" stopWatch1.Elapsed.TotalMilliseconds
printfn "time taken %A seconds\n" stopWatch1.Elapsed.TotalSeconds
printfn "time taken %A minutes\n" stopWatch1.Elapsed.TotalMinutes
printfn "time taken %A hours\n" stopWatch1.Elapsed.TotalHours
最佳答案
我怀疑性能低下的罪魁祸首实际上是 List.partition
.见 this .通过计算分区的索引并使用它们可能比在分区周围复制更好。
关于c# - f#中的并行快速排序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63626696/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!