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iphone - 如何在 iPhone 上的 OpenGL ES 中设置/获取纹理上的像素?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:06:25 25 4
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我试图用谷歌搜索标题中提到的内容,但不知何故找不到它。这应该不难,不是吗?

我正在寻找一种在 iPhone 上访问 OpenGL ES 纹理的方法,以及一种使用它获取/设置像素的方法。我正在寻找哪些 OpenGL ES 函数?

最佳答案

在 OpenGL ES 能够看到您的纹理之前,您应该已经将其加载到内存中,生成纹理名称(glGenTextures)并绑定(bind)它(glBindTexture)。您的纹理数据只是内存中的一个大数组。

因此,如果您要更改单个纹理元素,您可以在内存中操作它,然后再次绑定(bind)它。这种方法通常用于程序纹理生成。网上有很多可用的资源,例如:http://www.blumtnwerx.com/blog/2009/06/opengl-es-texture-mapping-for-iphone-oolong-powervr/

虽然 glReadPixels 可用,但很少有情况需要将它用于交互式应用程序(例如屏幕捕获)。它绝对会破坏性能。并且仍然不会返回原始纹理,而是返回一个帧缓冲区 block 。

不知道你想要什么样的效果。但是,如果您的目标设备支持像素着色器,那么自定义像素着色器也许可以满足您的需求。

当然,我正在假设您并不是指屏幕坐标中的像素。

关于iphone - 如何在 iPhone 上的 OpenGL ES 中设置/获取纹理上的像素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2305508/

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