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我有一个 Quartz 2D 游戏,它直接绘制到上下文上。因此,我必须调整代码,以便它可以在适合视网膜显示屏的情况下进行缩放。我使用以下代码执行此操作:
- (CGFloat) displayScale
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
return [[UIScreen mainScreen]scale];
}
else
{
return 1.0;
}
}
我现在正在努力解决的是如何在我的 -drawRect:
方法中操作我的 Quartz 上下文以乘以返回的 scale
值。谁能帮我看一下这段代码吗?
最佳答案
您无需更改 Quartz 代码中的任何内容即可适应 Retina 显示屏。如果使用如下代码在 UIView 或 CALayer 上设置了正确的 contentScaleFactor
:
if ([view respondsToSelector:@selector(setContentScaleFactor:)])
{
view.contentScaleFactor = [[UIScreen mainScreen] scale];
}
您在 -drawRect:
或 -drawInContext:
中进行的 2D 绘图将自动在 Retina 显示屏上清晰地呈现。请记住,您为 Quartz 绘图指定的坐标将以点为单位,而不是像素。对于 Retina 显示屏,比例因子为 2.0,1 点 = 2 像素。
有关详细信息,请参阅 iOS 应用程序编程指南中的“Updating Your Custom Drawing Code ”部分。
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