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iphone - 如何调整 Quartz 2D 上下文以适应 Retina 显示屏?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:06:12 29 4
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我有一个 Quartz 2D 游戏,它直接绘制到上下文上。因此,我必须调整代码,以便它可以在适合视网膜显示屏的情况下进行缩放。我使用以下代码执行此操作:

- (CGFloat) displayScale
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {

return [[UIScreen mainScreen]scale];

}

else

{
return 1.0;
}

}

我现在正在努力解决的是如何在我的 -drawRect: 方法中操作我的 Quartz 上下文以乘以返回的 scale 值。谁能帮我看一下这段代码吗?

最佳答案

您无需更改 Quartz 代码中的任何内容即可适应 Retina 显示屏。如果使用如下代码在 UIView 或 CALayer 上设置了正确的 contentScaleFactor:

if ([view respondsToSelector:@selector(setContentScaleFactor:)])
{
view.contentScaleFactor = [[UIScreen mainScreen] scale];
}

您在 -drawRect:-drawInContext: 中进行的 2D 绘图将自动在 Retina 显示屏上清晰地呈现。请记住,您为 Quartz 绘图指定的坐标将以点为单位,而不是像素。对于 Retina 显示屏,比例因子为 2.0,1 点 = 2 像素。

有关详细信息,请参阅 iOS 应用程序编程指南中的“Updating Your Custom Drawing Code ”部分。

关于iphone - 如何调整 Quartz 2D 上下文以适应 Retina 显示屏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3896968/

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