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假设我有一个名为“shape”的抽象父类,并且有多个子类(三角形、正方形、圆形...)。我想在所有子类都必须实现的父“shape”类中定义一个抽象方法,我们称它为“draw”。所以所有的形状子类都必须提供“draw()”方法。但是,draw 方法采用类型为“Stencil”的参数,并且并非每个形状子类都可以使用任何模板...
因此有一个抽象的“形状”类、多个形状子类和多个模板。我需要一个在形状类中定义的绘制方法。正方形可能使用 Stencil1,圆形可能使用 Stencil2。
我猜泛型可以解决问题,但我不确定。每个形状子类都需要使用特定模板定义绘制方法,因为这些类也被其他类使用,编译器应该强制所有程序员使用该类支持的模板调用绘制方法。我们不能定义像“public abstract void draw(Stencil s)”这样的抽象方法,因为这样程序员就可以将任何模板传递给方形类,而方形类只支持“Stencil1”
有什么想法吗?
更新 1:应该补充一点,shape 类不关心子类使用哪个模板,但由于子类也在其他类中使用,因此定义 draw 方法很重要,以便编译器只接受支持的模板。
最佳答案
public abstract class Shape<S extends Stencil>
{
public abstract void draw( S stencil );
}
public class Square extends Shape<Stencil1>
{
public void draw( Stencil1 stencil )
{
stencil.letsdo();
stencil.some();
stencil.drawing();
}
}
public class Circle extends Shape<Stencil2>
{
public void draw( Stencil2 stencil )
{
stencil.some();
stencil.more();
stencil.drawing();
}
}
关于java - 是否可以在重写的方法中使用专门的参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/820344/
我有一个带有模板函数的基类,该函数具有通用模板类型和专用版本。 #ifndef BASE_CLASS #define BASE_CLASS #include using namespace std;
我有这个 3D vector 模板 template class Vec3TYPE{ public: union{ struct{ TYPE x,y,z; }; struct{ TY
我是一名优秀的程序员,十分优秀!