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c# - 在 Unity 中自定义 .csproj 启用可为空引用类型

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:03:03 27 4
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Unity3D 的 2020.2 版本现在支持 C# 8 和可为空引用类型。选择加入此语言功能的默认方式是输入 <Nullable>enable</Nullable>在您的 .csproj文件,但 Unity 会重新生成 .csproj并在每次编译时删除此行。
有没有办法将自定义内容插入我的 .csproj ,或者我是否需要回到用 #nullable enable 启动每个文件的繁琐过程? ?

最佳答案

一种方法是转到 File->Build Settings..->Player Settings->Player,向下滚动到“Additional Compiler Arguments”并添加 -nullable+ .

关于c# - 在 Unity 中自定义 .csproj 启用可为空引用类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64229527/

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