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iphone - CoreAudio Audio Graph 中的自定义音频效果 - 渲染回调

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 19:00:09 28 4
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我正在使用 CoreAudio 构建 MIDI 合成器。目前,我有以下音频图:

    Sampler -> Reverb -> IO

我需要向图表添加合唱效果以及混响效果。问题是 iPhone 上没有合唱效果。为了解决这个问题,我计划实现我自己的合唱效果。为此,我需要访问音频流。

问题是:访问音频图中间的音频流的最佳方法是什么。

    Sampler -> Reverb -> [Custom processing] -> IOUnit

有没有办法可以使用 AudioUnitAddRenderNotify 回调之类的方法来更改音频流?或者我是否必须像这样打破音频图:

    Sampler -> Reverb -> [AudioUnitAddRenderNotify callback] -> buffer -> [RenderCallback] -> IOUnit

如有任何建议,我们将不胜感激。

最佳答案

最简单的方法是将渲染通知回调 (AudioUnitAddRenderNotify) 添加到混响节点的 AU,并在 kAudioUnitRenderAction_PostRender 调用中处理音频。我做了一个实验,只要在 AUGraph 打开后添加回调,并且在预渲染调用中不进行任何处理,就可以正常工作。

关于iphone - CoreAudio Audio Graph 中的自定义音频效果 - 渲染回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12964991/

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