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我在寻找播放攻击(声音开始)/维持(循环声音)/衰减(声音结束)序列而没有过渡中断的资源时遇到问题。是否有任何好的库可以处理这个问题,或者我应该使用 AVAudioPlayer 推出自己的库? AudioQueue 是一个更好的地方吗?我曾经使用 SoundEngine.cpp,但它已经消失了一段时间了。 CAF 仍然是最好的格式吗?
谢谢!
最佳答案
根据您的描述,听起来您好像正在尝试编写一个软件合成器。使用 AVAudioPlayer
实现此类操作的唯一方法是将音符的整个持续时间编写为单个 WAV 文件,然后使用 AVAudioPlayer
播放整个内容。
要创建任意持续时间的音符声音,该声音会响应用户操作(例如点击按钮)而开始播放,然后继续播放,直到第二个用户操作(例如点击“停止”按钮或松开手指)第一个按钮)开始将循环区域的音量调低至零(“释放”部分)的过程,您将需要使用 AudioQueue
(AVAudioPlayer
可用于播放完全在内存中构建的音频,但整个播放必须在播放开始之前构建,这意味着您无法更改正在播放的内容以响应用户操作(停止播放除外)。
这是another question/answer它简单地展示了如何使用 AudioQueue。 AudioQueue
每当需要加载更多数据来播放时都会调用回调方法 - 您必须实现循环和封装原始 WAV 文件数据的所有代码。
关于iphone - 使用 AVAudioPlayer 播放声音的起音/延音(循环)/衰减的最佳方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5932282/
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