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iphone - Sprite Kit 游戏仅限于较新的手机吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:58:26 26 4
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我刚刚完成一个在iPhone5/5S(1136*640)上开发和测试的SpriteKit游戏,游戏在两台设备上都以60fps运行。我还编写了一个支持 iPhone4/4S (960*640) 的版本,假设我正在较慢的 iPhone 4 上进行测试,但该版本在 20fps 下挣扎,并且即使我预加载了所有资源,也可能会在初始加载时滞后/跳跃。

我目前的理解是我需要提交两个版本,但可以在描述中指定“此应用程序需要iPhone 5或更高版本”

我的问题是:我可以将应用程序限制在iPhone5/5S上吗?我想可能有一个[所需设备功能],例如“Requires_Advanced_Processor”或我可以设置的东西。对于游戏来说,如果不做完整的精简版,就很难在旧硬件上提供良好的体验,我只是意识到发布 iPhone 4/4S 版本可能会吸引一些人下载它,并获得不太理想的体验,有什么办法吗?除了在提交应用程序时在描述中添加上述注释之外,我还能做什么?

最佳答案

我自己也一直在研究这个问题。根据我的想法,答案是您可以(并且应该)明确指定您的应用程序的最低要求,但您还必须使其与所有当前的 iPhone 型号兼容。

苹果的App Distribution Guide -> 设置架构部分 -> “重要提示:存储拒绝仅支持armv7s的二进制文件。如果armv7s包含在有效架构列表中,则还必须包含armv7。”

如果您的应用在 4s 上运行不佳,您可以选择推迟发布,直到放弃 4s 兼容性要求(可能是在 iPhone 6 发布时)。

关于iphone - Sprite Kit 游戏仅限于较新的手机吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25426006/

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