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我一直在开发 iOS 频率检测应用程序,但在使用麦克风的音频样本填充用户定义的 AudioBufferList 时遇到问题。
当我在 InputCallback 方法中调用 AudioUnitRender 时,返回代码为 -50。我相信这意味着我的参数之一无效。我猜这是 AudioBufferList,但我一直无法弄清楚它出了什么问题。我想我已经将其设置为与我在 ASBD 中指定的数据格式相匹配。
下面是我认为可能不正确的远程 I/O 设置和函数调用:
ASBD:
size_t bytesPerSample = sizeof(AudioUnitSampleType);
AudioStreamBasicDescription localStreamFormat = {0};
localStreamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
localStreamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical;
localStreamFormat.mBytesPerPacket = bytesPerSample;
localStreamFormat.mBytesPerFrame = bytesPerSample;
localStreamFormat.mFramesPerPacket = 1;
localStreamFormat.mBitsPerChannel = 8 * bytesPerSample;
localStreamFormat.mChannelsPerFrame = 2;
localStreamFormat.mSampleRate = sampleRate;
输入回调声明:
err = AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
音频缓冲区列表声明:
// Allocate AudioBuffers
bufferList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBuffer));
bufferList->mNumberBuffers = 1;
bufferList->mBuffers[0].mNumberChannels = 2;
bufferList->mBuffers[0].mDataByteSize = 1024;
bufferList->mBuffers[0].mData = calloc(256, sizeof(uint32_t));
输入回调函数:
AudioUnit rioUnit = THIS->ioUnit;
OSStatus renderErr;
UInt32 bus1 = 1;
renderErr = AudioUnitRender(rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, bus1, inNumberFrames, THIS->bufferList);
需要注意的几点:
再次感谢,你们都很棒!
德米特里
最佳答案
如果每帧有 2 个 channel ,则不能将 bytesPerSample
作为帧的大小。由于术语有点令人困惑:
所以基本上,您需要使用 bytesPerSample * mChannelsPerFrame
来表示 mBytesPerFrame
,并使用 mBytesPerFrame * mFramesPerPacket
来表示 mBytesPerPacket
>.
我还注意到您使用 32 位作为样本大小。我不确定您是否真的想这样做——通常,您想使用 16 位样本来录制音频。 16 和 32 位音频之间的声音差异对于大多数听众来说几乎是不可能听到的(一般 CD 都是在 44.1kHz、16 位 PCM 下进行母带处理),并且它将为您节省 50% 的 I/O 和存储成本。/p>
关于iphone - 使用远程 I/O 进行录音,AudioUnitRender -50 返回码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4374289/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!