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我正在使用平移、捏合和旋转 UIGestureRecognizers 来允许用户将某些 UI 元素准确放置在他们想要的位置。使用这里的代码 http://www.raywenderlich.com/6567/uigesturerecognizer-tutorial-in-ios-5-pinches-pans-and-more (或来自此处的类似代码 http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/uigesturerecognizer/ )都为我提供了用户根据需要放置这些 UI 元素所需的内容。
当用户退出“UI 布局”模式时,我像这样保存 UIView 的变换和居中:
NSString *transformString = NSStringFromCGAffineTransform(self.transform);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:transformString forKey:@"UItransform", suffix]];
NSString *centerString = NSStringFromCGPoint(self.center);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:centerString forKey:@"UIcenter"];
NSString *centerString = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"UIcenter"];
if( centerString != nil )
self.center = CGPointFromString(centerString);
NSString *transformString = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"UItransform"];
if( transformString != nil )
self.transform = CGAffineTransformFromString(transformString);
transform
到身份及其
center
无论它从 NIB 加载时是什么。但是在加载改变后的 UIView 中心和转换后,即使重置也不起作用。 UIView 的位置是错误的。
center
,旋转必须围绕不同的中心发生(假设一些不可预测的移动、旋转和缩放顺序)。由于我不想保存整个编辑序列(尽管如果我想在布局模式下具有一些撤消功能,这可能会很方便),我更改了 UIPanGestureRecognizer 处理程序以使用变换来移动它。一旦我开始工作,我想只要保存变换就可以获得当前的位置和方向,无论事情发生的顺序如何。但没有这样的运气。我仍然以这种方式得到一个古怪的位置。
NSString *originString = NSStringFromCGPoint(self.frame.origin);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:originString forKey:@"UIorigin"];
NSString *originString = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"UIorigin"];
if( originString ) {
CGPoint origin = CGPointFromString(originString);
self.frame = CGRectMake(origin.x, origin.y, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
}
frame
.来自苹果
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/WindowsandViews/WindowsandViews.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009503-CH2-SW6 (强调我的):
The value in the center property is always valid, even if scaling or rotation factors have been added to the view’s transform. The same is not true for the value in the frame property, which is considered invalid if the view’s transform is not equal to the identity transform.
bounds
矩形是 {{0, 0}, {506, 254}}。在我的 VC 的 viewDidLoad 方法结束时,一切似乎都还可以。但是到实际显示时,
bounds
是别的东西。例如:{{0, 0}, {488.321, 435.981}}(它看起来像旋转和缩放后它在其父 View 中的大小)。如果我将边界重置为它应该是的样子,它就会移回原位。
bounds
在这一点上仍然是正确的。
最佳答案
您将保存 frame
属性(property)也是如此。您可以使用 NSStringFromCGRect()
和 CGRectFromString()
.
加载时,设置框架然后应用您的变换。这就是我在我的一个应用程序中的做法。
希望这可以帮助。
更新 :就我而言,我有 Draggable UIViews
可以应用旋转和调整大小。我用 NSCoding
保存和加载我的对象,示例如下。
//encoding
....
[coder encodeCGRect:self.frame forKey:@"rect"];
// you can save with NSStringFromCGRect(self.frame);
[coder encodeObject:NSStringFromCGAffineTransform(self.transform) forKey:@"savedTransform"];
//init-coder
CGRect frame = [coder decodeCGRectForKey:@"rect"];
// you can use frame = CGRectFromString(/*load string*/);
[self setFrame:frame];
self.transform = CGAffineTransformFromString([coder decodeObjectForKey:@"savedTransform"]);
NSStringFromCGRect()
和
CGRectFromString()
.
[self setFrame:CGRectFromString([[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"UIFrame"])];
self.transform = CGAffineTransformFromString([[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"transform"]);
NSUserDefaults
与
UIFrame
, 和
transform
键。
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