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我在应用程序商店中有一个几乎获得 5 星评级的应用程序,但是当 iOS 6 发布时,该应用程序主视图层次结构中的一些 View 开始闪烁。这种情况发生在商店中的应用程序(iOS6 发布时我将其删除)以及模拟器中。
我花了大约 14 个小时,尝试了 100 件事,在 Xcode 中调试它,但无法得到任何牵引力。 subview 消失并重新出现,就像有一个小 Sprite 每秒为每个 subview 随机设置可见属性关闭和打开最多 10 次,在一切正常的较长时间段之间。
主界面是一个用户可以旋转的转盘,我在图层上使用 3D 变换来旋转它。我发现的唯一模式是,当转盘旋转到某些离散位置时,4 个消失的 subview 中的 3 个一起消失,就好像锁定为一个 subview 一样。
第四个消失的 subview 应该是静态图像,并且它会闪烁,没有可辨别的模式。
我很乐意提供有关如何调试此问题的任何想法和提示。这不是内存警告,并且执行额外的 [setNeedsToDisplay] 似乎没有效果。我开始认为 Apple 在 iOS6 中破坏了某些东西,但我找不到其他人谈论这些问题。
<小时/>以下是主视图的 subview 和 CALayers 层次结构的分割:
最佳答案
(这并不是一个真正的答案,这是对 The Rat 答案的回复,但我还没有评论的声誉点)
是的,显式设置 zPositions 似乎可以解决这个问题,是的,这很奇怪。我也遇到了这个问题并在这里发布了博客:iOS 6 Rendering Bug: 3D-Rotation Causes Layers to Render Without Respect for View Hierarchy 。这似乎是 iOS 6 中引入的渲染错误。博客中有一个链接,指向我向 Apple 提交的该错误的 Open Radar 版本,以及一个示例项目,您可以运行该项目来查看该错误和 zPosition 修复。
关于iphone - iOS 6 View 层次结构噩梦,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12538468/
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