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我正在使用 MonoTouch 构建 iPhone 应用程序。在应用程序中,我发出 Web 请求,从我们服务器上运行的 Web 服务中提取信息。
这是我构建请求的方法:
public static HttpWebRequest CreateRequest(string serviceUrl, string methodName, JsonObject methodArgs)
{
string body = "";
body = methodArgs.ToString();
HttpWebRequest request = WebRequest.Create(serviceUrl) as HttpWebRequest;
request.ContentLength = body.Length; // Set type to POST
request.Method = "POST";
request.ContentType = "text/json";
request.Headers.Add("X-JSON-RPC", methodName);
StreamWriter strm = new StreamWriter(request.GetRequestStream(), System.Text.Encoding.ASCII);
strm.Write(body);
strm.Close();
return request;
}
然后我这样调用它:
var request = CreateRequest(URL, METHOD_NAME, args);
request.BeginGetResponse (new AsyncCallback(ProcessResponse), request);
ProcessResponse 看起来像这样:
private void ProcessResponse(IAsyncResult result)
{
try
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)result.AsyncState;
using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.EndGetResponse(result)) // this is where the exception gets thrown
{
using (StreamReader strm = new System.IO.StreamReader(response.GetResponseStream()))
{
JsonValue value = JsonObject.Load(strm);
// do stuff...
strm.Close();
} // using
response.Close();
} // using
Busy = false;
}
catch(Exception e)
{
Console.Error.WriteLine (e.Message);
}
}
关于 Monodroid 的这个问题还有另一个问题,那里的答案建议明确关闭输出流。我尝试过这个,但它不能解决问题。我仍然遇到很多 ReadDone2 错误。
我目前的解决方法是在发生错误时重新提交 Web 请求,并且第二次尝试在大多数情况下似乎都有效。这些错误仅在我在手机上进行测试时才会发生,而在使用模拟器时不会发生。
最佳答案
只要有可能,请尝试使用 WebClient
因为它会自动处理很多细节(包括流)。它还可以更轻松地使您的请求异步,这通常有助于不阻塞 UI。
例如WebClient.UploadDataAsync
看起来是上面的一个很好的替代品。当从 UploadDataCompleted
事件接收到数据时,您将获得数据(示例 here )。
此外,您确定您的请求始终并且仅使用System.Text.Encoding.ASCII
吗?默认情况下,经常使用 System.Text.Encoding.UTF8
,因为它可以表示更多字符。
更新:如果您发送或接收大量字节[](或字符串),那么您应该考虑使用 OpenWriteAsync
方法和 OpenWriteCompleted
事件。
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