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iphone - iOS 4 的完整 326 ppi 可以用于 openGL 吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:54:23 24 4
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在新 iPhone 4 上测试我的 openGL ES 应用程序时,由于明显的像素化,openGL 似乎没有使用全部 326 ppi,而是使用 3G 上的 163 ppi。我意识到要计算的像素多了 4 倍,但 A4 芯片不应该对此进行补偿吗?

我确信有一种方法可以利用令人惊叹的分辨率,正如我在 iTunes Store 上的应用程序中看到的那样,但是如何实现呢?

最佳答案

是的,实际上也很简单。默认情况下,OpenGL View 使用旧的缩放模式,以免破坏现有应用程序,因为它是基于像素的 API,而不是基于点的 API。

要解决此问题,请将 CAEAGLLayer 的 contentScale 设置为 2.0 并享受荣耀。

关于iphone - iOS 4 的完整 326 ppi 可以用于 openGL 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3170126/

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