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我在 cocos2d 应用程序中创建了一个 UIScrollView。我正在动态添加 Sprite ,超过 3 页。在第一页上,触摸在 Sprite 上完美地工作,但是如果我使用 ScrollView 并导航到第二页,触摸就不能正常工作...当我触摸屏幕时, Sprite 将响应触摸,大约是我已向左滚动的金额。如果我滚动回第一页,触摸对于 Sprite 来说效果非常好。有任何想法吗?我正在使用以下教程:http://getsetgames.com/2009/08/21/cocos2d-and-uiscrollview/ :)
<小时/>我认为一些代码可能有用:-
我正在使用您演示中的确切代码...
CocosOverlayScrollView 和 CocosOverlayViewController
我正在我的图层中创建 CocosOverlayViewController:-
CocosOverlayViewController *scrollView = [CocosOverlayViewController alloc];
[[[Director sharedDirector] openGLView] addSubview:scrollView.view];
我正在场景中创建图层:-
Scene *scene = [Scene node];
GridLayer *layer = [GridLayer node];
[scene addChild: layer z:-1];
[scene setTag:12];
我正在我的图层中创建 Sprite :-
myImage.position = ccp(53 * (coordinate.x + 0.52), 57 * (coordinate.y + 1.45));
[myImage runAction:[FadeIn actionWithDuration:0.3]];
myImage.relativeAnchorPoint = YES;
[self addChild:myImage z:-1];
Sprite 正在使用 TouchesDispatcher 并且触摸在类中解析。
如果我在图层上使用 cocos2d moveto 函数,我可以触摸 Sprite 并且它会做出响应,所以我知道它可以工作,但是当我使用 UIScrollView 时,事情会变得有点奇怪。
我希望您理解我的问题并能提供帮助,祝您一切顺利:)
卡尔
最佳答案
按照本问题中提到的教程,我终于通过使用 UIScrollView 派生类来实现 CCLayer 的滚动:
这两本书都是一本很好的读物,强烈建议您更深入地了解如何使 UIScrollViews(以及一般的 UIViews)与 Cocos2D 合作处理触摸。
但是,在实现这些解决方案时,我也遇到了问题中描述的错误:如果不滚动,触摸会正确地从 UIScrollView 传播到 CCLayer。如果您滚动,图层会漂亮地滚动,但 UIScrollView 上的非滚动触摸会传播到 CCLayer,其偏移量随着滚动次数的增加而增加,这使得 CCLayer(和/或随附的 CCMenus)无法使用。
我发现这个问题的原因是 Cocos2D 将发送到 OpenGLView 的触摸转换为本地 CCNode 或 CCMenu 坐标系的错误。这个 bug 存在于 1.0 rc 中,并且仅影响在 OpenGLView 的 subview (如我们的 UIScrollView)上生成的触摸,并通过调用 UIScrollView 的 -touchesBegan: 方法中的以下行传播到 Cocos2D 主触摸区域(即 OpenGLView)
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] touchesBegan:touches withEvent:event];
(请注意,调用上一行足以将非滚动和非缩放触摸从 UIScrollView 传播到 Cocos2D,您不需要像前面提到的博客文章那样调用 nextResponder: 。)
该解决方案对两个 Cocos2D 源进行了小修改:
CCNode.m
- (CGPoint)convertTouchToNodeSpace:(UITouch *)touch {
// cocos2d 1.0 rc bug when using with additional overlayed views (such as UIScrollView).
// CGPoint point = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint point = [touch locationInView: [[CCDirector sharedDirector] openGLView]];
point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: point];
return [self convertToNodeSpace:point];
}
- (CGPoint)convertTouchToNodeSpaceAR:(UITouch *)touch {
// cocos2d 1.0 rc bug when using with additional overlayed views (such as UIScrollView).
// CGPoint point = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint point = [touch locationInView: [[CCDirector sharedDirector] openGLView]];
point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: point];
return [self convertToNodeSpaceAR:point];
}
CCMenu.m
-(CCMenuItem *) itemForTouch: (UITouch *) touch {
// cocos2d 1.0 rc bug when using with additional overlayed views (such as UIScrollView).
// CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [[CCDirector sharedDirector] openGLView]];
touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLocation];
...
这里的关键是UITouch的locationInView:方法。此方法的参数应该是要将触摸坐标转换为的 UIView。大多数 Cocos2D 项目只有一个 UIView:OpenGLView,因此触摸会在 OpenGLView(=触摸 View )中生成并转换为相同的 View 。但是,如果您添加覆盖 subview 来接收触摸(例如 UIScrollView),“触摸 View ”将具有此值,该值不再对应于所需的 OpenGLView。
关于iphone - UIScrollView 和 Cocos2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2457380/
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