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我正在寻找缩放一个凹多边形(具体来说,将缩放仿射变换 相对于形状的质心位置 应用于两个轴),使其与另一个凹多边形相交/接触。每个多边形都由一组坐标定义。
下图显示了一种迭代方法:逐渐缩放多边形,直到两个多边形的最近点之间的距离为零(为此我使用了 JTS 库的 DistanceOp.nearestPoints()
)。
有没有一种非迭代的方法来做到这一点?一种无需迭代缩放和检查即可立即生成所需缩放因子的方法?
最佳答案
我是这样看的:
顶部三角形是要缩放的三角形,底部是要触摸的三角形。让我们先定义一些热。让缩放的多边形(顶部)为 A
底部是 B
令缩放中心为 P0
(A里面的红点)有2种情况(左右)。对于在 A 和 B 中获得接触点/边缘(A、B 中的蓝色物质)位置都足以计算比例。
A
的边缘B
的触摸顶点(左)P0
转换光线通过 A
的每个顶点然后对于 A
的每条边计算 A
的选定边之间的垂直距离和 B
的顶点即在饼图切片内(两条射线通过 A 端点的选定边缘转换。记住最近的一条。A
的顶点触摸 B
的边缘或顶点(右)P0
转换光线通过 A
的每个顶点并找到与 B
最近的交点(到 P0
的距离)。da
)以及
P0
之间的距离。和接触点
B
(姑且称之为
db
)。从那里应用规模改变了
da
我们想要
da = db
所以:
da' = da*scale = db
scale = db/da
在某些情况下
A
的边缘可以触摸
B
的边缘但是,这种情况由
#1,#2
处理因为
B
的任一边缘完全是
A
的内侧边缘所以
B
的顶点打那里太或边缘
B
与射线相交,再次相交是相同的。
关于algorithm - 缩放一个多边形以接触另一个多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66770279/
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