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iphone - 如何在没有模板缓冲区的情况下在 iPhone 上渲染 OpenGL ES 中的反射?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:53:00 24 4
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我正在寻找一种替代技术,用于在 iPhone 上的 OpenGL ES 中渲染反射。通常,我会使用模板缓冲区来标记可以看到反射的位置(反射表面),然后仅在这些像素中渲染反转图像。因此,当反射的物体离开表面时,就不再看到它的反射。然而,由于 iPhone 的实现不支持模板缓冲区,我无法确定如何隐藏落在表面之外的反射部分。

澄清一下,问题不在于渲染反射本身,而是在它们不可见时隐藏它们。

有什么想法吗?

最佳答案

首先渲染反射场景;使用glCopyTexImage2D复制到纹理;清除帧缓冲区;正确绘制场景,将复制的纹理应用到反射表面。

关于iphone - 如何在没有模板缓冲区的情况下在 iPhone 上渲染 OpenGL ES 中的反射?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/593045/

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