- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我创建了一个将图像转换为灰度的类。但它的工作速度太慢了。有没有办法让它运行得更快?
这是我的类(class):
@implementation PixelProcessing
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(PixelProcessing);
#define bytesPerPixel 4
#define bitsPerComponent 8
-(UIImage*)scaleAndRotateImage: (UIImage*)img withMaxResolution: (int)kMaxResolution
{
CGImageRef imgRef = img.CGImage;
CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
if ( (kMaxResolution != 0) && (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) ) {
CGFloat ratio = width/height;
if (ratio > 1) {
bounds.size.width = kMaxResolution;
bounds.size.height = bounds.size.width / ratio;
}
else {
bounds.size.height = kMaxResolution;
bounds.size.width = bounds.size.height * ratio;
}
}
CGFloat scaleRatio;
if (kMaxResolution != 0){
scaleRatio = bounds.size.width / width;
} else
{
scaleRatio = 1.0f;
}
CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
CGFloat boundHeight;
UIImageOrientation orient = img.imageOrientation;
switch(orient) {
case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
transform = CGAffineTransformIdentity;
break;
case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
break;
case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
break;
case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
break;
case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
break;
case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
break;
case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
break;
default:
[NSException raise:NSInternalInconsistencyException format: @"Invalid image orientation"];
}
UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
}
else {
CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
}
CGContextConcatCTM(context, transform);
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
UIImage *tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return tempImage;
}
#pragma mark Getting Ans Writing Pixels
-(float*) getColorForPixel: (NSUInteger)xCoordinate andForY: (NSUInteger)yCoordinate
{
int byteIndex = (bytesPerRow * yCoordinate) + xCoordinate * bytesPerPixel;
float *colorToReturn = malloc(3);
colorToReturn[0] = bitmap[byteIndex] / 255.f; //Red
colorToReturn[1] = bitmap[byteIndex + 1] / 255.f; //Green
colorToReturn[2] = bitmap[byteIndex + 2] / 255.f; //Blue
return colorToReturn;
}
-(void) writeColor: (float*)colorToWrite forPixelAtX: (NSUInteger)xCoordinate andY: (NSUInteger)yCoordinate
{
int byteIndex = (bytesPerRow * yCoordinate) + xCoordinate * bytesPerPixel;
bitmap[byteIndex] = (unsigned char) ( colorToWrite[0] * 255);
bitmap[byteIndex + 1] = (unsigned char) ( colorToWrite[1] * 255);
bitmap[byteIndex + 2] = (unsigned char) ( colorToWrite[2] * 255);
}
#pragma mark Bitmap
-(float) getAverageBrightnessForImage: (UIImage*)img
{
UIImage *tempImage = [self scaleAndRotateImage: img withMaxResolution: 100];
unsigned char *rawData = [self getBytesForImage: tempImage];
double aBrightness = 0;
for(int y = 0; y < tempImage.size.height; y++) {
for(int x = 0; x < tempImage.size.width; x++) {
int byteIndex = ( (tempImage.size.width * y) + x) * bytesPerPixel;
aBrightness += (rawData[byteIndex] + rawData[byteIndex + 1] + rawData[byteIndex + 2]);
}
}
free(rawData);
aBrightness /= 3.0f;
aBrightness /= 255.0f;
aBrightness /= tempImage.size.width * tempImage.size.height;
return aBrightness;
}
-(unsigned char*) getBytesForImage: (UIImage*)pImage
{
CGImageRef image = [pImage CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(image);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(image);
bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = malloc(height * width * bytesPerPixel);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
CGContextRelease(context);
return rawData;
}
-(void) loadWithImage: (UIImage*)img
{
averageBrightness = [self getAverageBrightnessForImage: img];
currentImage = [self scaleAndRotateImage: img withMaxResolution: 0];
imgWidth = currentImage.size.width;
imgHeight = currentImage.size.height;
bitmap = [self getBytesForImage: currentImage];
bytesPerRow = bytesPerPixel * imgWidth;
}
-(void) processImage
{
// now convert to grayscale
for(int y = 0; y < imgHeight; y++) {
for(int x = 0; x < imgWidth; x++) {
float *currentColor = [self getColorForPixel: x andForY: y];
//Grayscale
float averageColor = (currentColor[0] + currentColor[1] + currentColor[2]) / 3.0f;
averageColor += 0.5f - averageBrightness;
if (averageColor > 1.0f) averageColor = 1.0f;
currentColor[0] = averageColor;
currentColor[1] = averageColor;
currentColor[2] = averageColor;
[self writeColor: currentColor forPixelAtX: x andY: y];
free(currentColor);
}
}
}
-(UIImage*) getProcessedImage
{
// create a UIImage
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(bitmap, imgWidth, imgHeight, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage: image];
CGImageRelease(image);
return resultUIImage;
}
-(void) releaseCurrentImage
{
free(bitmap);
}
@end
我通过以下方式将图像转换为灰度:
[ [PixelProcessing sharedPixelProcessing] loadWithImage: imageToDisplay.image];
[ [PixelProcessing sharedPixelProcessing] processImage];
imageToDisplay.image = [ [PixelProcessing sharedPixelProcessing] getProcessedImage];
[ [PixelProcessing sharedPixelProcessing] releaseCurrentImage];
为什么运行这么慢?有没有办法获取像素的 RGB 颜色分量的浮点值?我该如何优化它?
谢谢。
最佳答案
您可以让 Quartz 为您进行灰度转换:
CGImageRef grayscaleCGImageFromCGImage(CGImageRef inputImage) {
size_t width = CGImageGetWidth(inputImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inputImage);
// Create a gray scale context and render the input image into that
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,
4*width, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0,0, width,height), inputImage);
// Get an image representation of the grayscale context which the input
// was rendered into.
CGImageRef outputImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Cleanup
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
return (CGImageRef)[(id)outputImage autorelease];
}
关于iphone - 转换为灰度 - 太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1311014/
我正在尝试将一个字符串逐个字符地复制到另一个字符串中。目的不是复制整个字符串,而是复制其中的一部分(我稍后会为此做一些条件......) 但我不知道如何使用迭代器。 你能帮帮我吗? std::stri
我想将 void 指针转换为结构引用。 结构的最小示例: #include "Interface.h" class Foo { public: Foo() : mAddress((uint
这有点烦人:我有一个 div,它从窗口的左上角开始过渡,即使它位于文档的其他任何位置。我试过 usign -webkit-transform-origin 但没有成功,也许我用错了。有人可以帮助我吗?
假设,如果将 CSS3 转换/转换/动画分配给 DOM 元素,我是否可以检测到该过程的状态? 我想这样做的原因是因为我正在寻找类似过渡链的东西,例如,在前一个过渡之后运行一个过渡。 最佳答案 我在 h
最近我遇到了“不稳定”屏幕,这很可能是由 CSS 转换引起的。事实上,它只发生在 Chrome 浏览器 上(可能还有 Safari,因为一些人也报告了它)。知道如何让它看起来光滑吗?此外,您可能会注意
我正在开发一个简单的 slider ,它使用 CSS 过渡来为幻灯片设置动画。我用一些基本样式和一些 javascript 创建了一支笔 here .注意:由于 Codepen 使用 Prefixfr
我正在使用以下代码返回 IList: public IList FindCodesByCountry(string country) { var query =
如何设计像这样的操作: 计算 转化 翻译 例如:从“EUR”转换为“CNY”金额“100”。 这是 /convert?from=EUR&to=CNY&amount=100 RESTful 吗? 最佳答
我使用 jquery 组合了一个图像滚动器,如下所示 function rotateImages(whichHolder, start) { var images = $('#' +which
如何使用 CSS (-moz-transform) 更改一个如下所示的 div: 最佳答案 你可以看看Mozilla Developer Center .甚至还有例子。 但是,在我看来,您的具体示例不
我需要帮助我正在尝试在选中和未选中的汉堡菜单上实现动画。我能够为菜单设置动画,但我不知道如何在转换为 0 时为左菜单动画设置动画 &__menu { transform: translateX(
我正在为字典格式之间的转换而苦苦挣扎:我正在尝试将下面的项目数组转换为下面的结果数组。本质上是通过在项目第一个元素中查找重复项,然后仅在第一个参数不同时才将文件添加到结果集中。 var items:[
如果我有两个定义相同的结构,那么在它们之间进行转换的最佳方式是什么? struct A { int i; float f; }; struct B { int i; float f; }; void
我编写了一个 javascript 代码,可以将视口(viewport)从一个链接滑动到另一个链接。基本上一切正常,你怎么能在那里看到http://jsfiddle.net/DruwJ/8/ 我现在的
我需要将文件上传到 meteor ,对其进行一些图像处理(必要时进行图像转换,从图像生成缩略图),然后将其存储在外部图像存储服务器(s3)中。这应该尽可能快。 您对 nodejs 图像处理库有什么建议
刚开始接触KDB+,有一些问题很难从Q for Mortals中得到。 说,这里 http://code.kx.com/wiki/JB:QforMortals2/casting_and_enumera
我在这里的一个项目中使用 JSF 1.2 和 IceFaces 1.8。 我有一个页面,它基本上是一大堆浮点数字段的大编辑网格。这是通过 inputText 实现的页面上的字段指向具有原始值的值对象
ScnMatrix4 是一个 4x4 矩阵。我的问题是什么矩阵行对应于位置(ScnVector3),旋转(ScnVector4),比例(ScnVector3)。第 4 行是空的吗? 编辑: 我玩弄了
恐怕我是 Scala 新手: 我正在尝试根据一些简单的逻辑将 Map 转换为新 Map: val postVals = Map("test" -> "testing1", "test2" -> "te
输入: This is sample 1 This is sample 2 输出: ~COLOR~[Green]This is sample 1~COLOR~[Red]This is sam
我是一名优秀的程序员,十分优秀!