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我是 iPhone 开发新手,但正在尝试构建 2D 游戏。我正在关注一本书,但它创建的游戏循环基本上是这样说的:
function gameLoop
update()
render()
sleep(1/30th second)
gameLoop
原因是这将以 30 fps 的速度运行。然而,这似乎有点心理上的问题,因为如果我的帧花了 1/30 秒,那么它将以 15fps 的速度运行(因为它花费的 sleep 时间和更新时间一样多)。
所以,我做了一些挖掘,发现了 CADisplayLink 类,它将对我的 gameLoop 函数的调用同步到刷新率(或其一小部分)。我找不到它的许多示例,因此我在这里发布代码进行审查:-)它似乎按预期工作,并且它包括将经过的(帧)时间传递到 Update 方法中,以便我的逻辑可以是帧率-独立(但是,如果我的框架运行时间超过了允许的时间,我实际上无法在文档中找到 CADisplayLink 会做什么 - 我希望它能尽力 catch ,并且不会崩溃!)。
//
// GameAppDelegate.m
//
// Created by Danny Tuppeny on 10/03/2010.
// Copyright Danny Tuppeny 2010. All rights reserved.
//
#import "GameAppDelegate.h"
#import "GameViewController.h"
#import "GameStates/gsSplash.h"
@implementation GameAppDelegate
@synthesize window;
@synthesize viewController;
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
// Create an instance of the first GameState (Splash Screen)
[self doStateChange:[gsSplash class]];
// Set up the game loop
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(gameLoop)];
[displayLink setFrameInterval:2];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void) gameLoop
{
// Calculate how long has passed since the previous frame
CFTimeInterval currentFrameTime = [displayLink timestamp];
CFTimeInterval elapsed = 0;
// For the first frame, we want to pass 0 (since we haven't elapsed any time), so only
// calculate this in the case where we're not the first frame
if (lastFrameTime != 0)
{
elapsed = currentFrameTime - lastFrameTime;
}
// Keep track of this frames time (so we can calculate this next time)
lastFrameTime = currentFrameTime;
NSLog([NSString stringWithFormat:@"%f", elapsed]);
// Call update, passing the elapsed time in
[((GameState*)viewController.view) Update:elapsed];
}
- (void) doStateChange:(Class)state
{
// Remove the previous GameState
if (viewController.view != nil)
{
[viewController.view removeFromSuperview];
[viewController.view release];
}
// Create the new GameState
viewController.view = [[state alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, IPHONE_WIDTH, IPHONE_HEIGHT) andManager:self];
// Now set as visible
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void) dealloc
{
[viewController release];
[window release];
[super dealloc];
}
@end
如有任何反馈,我们将不胜感激:-)
PS。如果你能告诉我为什么所有书籍都使用“viewController.view”,但其他所有内容似乎都使用“[对象名称]”格式,那就加分了。为什么不[viewController View ]?最佳答案
您在问题中将 Cocos2D 列为标签,但您实际上并未使用任何 Cocos2D 代码。您是否考虑过为您的游戏实现 Cocos2D?这将为您省去一些不必要的麻烦。
至于你的语法问题 [myObject view]
用于调用 myObject
上的方法,而 myObject.view
用于设置/获取作为属性公开的实例变量。我不记得您是否也可以使用 [myObject view]
检索实例变量,但如果这有效,那么我想两者之间的唯一区别是语法,您可以使用这两种方法来检索实例变量。
希望其中的一些内容对您有用。
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