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我尝试查看缓存机制,例如 Guava 的 Cache
.它们的有效期仅自上次更新以来。
我正在寻找的是一种数据结构,它存储 key 并在第一次插入后经过一段时间后清理 key 。我正计划将该值设为某个计数器。
一个场景可能是一个沉默的 worker ,他第一次做一些工作,但在一段时间内保持沉默 - 即使需要工作。如果在到期时间过后要求工作,他将完成工作。
知道这样的数据结构吗? 谢谢。
最佳答案
为此,有几个选项。
被动移除
如果不需要在过期 key 过期后或按设定的时间间隔清除过期的 key (即 key 过期或在某个设定的时间间隔内不需要删除 key ),则 PassiveExpiringMap来自 Apache Commons Collections 是一个不错的选择。尝试访问此映射中的 key 时,将检查该 key 的生存时间 (TTL)(所有 key 具有相同的 TTL),如果该 key 已过期,则将其从映射中删除并 null
被退回。这个数据结构没有主动清理机制,所以过期的条目只有在key对应的TTL过期后才被访问。
缓存
如果需要更多基于缓存的功能(例如最大缓存容量和添加/删除监听),Google Guava 提供了 CacheBuilder类(class)。这个类比 Apache Commons 替代方案更复杂,但它也提供了更多的功能。如果这旨在用于更多基于缓存的应用程序,那么这种权衡可能是值得的。
线程拆卸
如果需要主动删除过期 key ,则可以生成一个单独的线程来负责删除过期 key 。在查看可能的实现结构之前,应该注意这种方法的性能可能低于上述替代方案。除了启动线程的开销外,线程可能会导致与访问 map 的客户端发生争用。例如,如果客户端想要访问一个键并且清理线程当前正在删除过期的键,则客户端将阻塞(如果使用同步)或具有不同的映射 View (包含哪些键值对)在 map 中)如果采用了某种并发机制。
话虽如此,使用这种方法很复杂,因为它需要将 TTL 与 key 一起存储。一种方法是创建一个 ExpiringKey
,例如(每个键可以有自己的 TTL;即使所有键最终都具有相同的 TTL 值,这种技术不需要创建 Map
decorator 或 Map
的其他一些实现界面):
public class ExpiringKey<T> {
private final T key;
private final long expirationTimestamp;
public ExpiringKey(T key, long ttlInMillis) {
this.key = key;
expirationTimestamp = System.currentTimeMillis() + ttlInMillis;
}
public T getKey() {
return key;
}
public boolean isExpired() {
return System.currentTimeMillis() > expirationTimestamp;
}
}
Map<ExpiringKey<K>, V>
一些特定的
K
和
V
类型值。后台线程可以使用
Runnable
表示类似于以下内容:
public class ExpiredKeyRemover implements Runnable {
private final Map<ExpiringKey<?>, ?> map;
public ExpiredKeyRemover(Map<ExpiringKey<?>, ?> map) {
this.map = map;
}
@Override
public void run() {
Iterator<ExpiringKey<?>> it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
if (it.next().isExpired()) {
it.remove();
}
}
}
}
Runnable
可以启动,以便使用
ScheduledExecutorService
以固定间隔执行如下(这将每 5 秒清理一次 map ):
Map<ExpiringKey<K>, V> myMap = // ...
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
executor.scheduleAtFixedRate(new ExpiredKeyRemover(myMap), 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
Map
用于
myMap
的实现必须同步或允许并发访问。并发的挑战
Map
实现是
ExpiredKeyRemover
可能会看到与客户端不同的 map View ,如果清理线程没有完成删除其他键(即使它已经删除了所需/过期的键,因为它的更改可能没有),则可能会将过期的键返回给客户端尚未提交)。此外,上述去除 key 的代码可以使用流来实现,但上述代码仅用于说明逻辑,而不是提供高性能实现。
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