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我编写了几个应用程序,目前已在应用程序商店中发布。不过,我想开始编写使用 OpenGL ES 的游戏。我知道如何在 3D Studio Max 中对对象进行建模,但我不知道如何将我的模型放入 iPhone/iPad 上的 OpenGL ES 应用程序中,然后操纵这些对象来创建游戏玩法。
有人能给我指出正确的方向来开始这件事吗?
只是为了澄清......我不介意编写代码;我不是在寻找点击式解决方案。
我想我需要将我的模型导出为某种格式。该格式是什么以及如何将其合并到 iPhone/iPad 上的游戏中?
最佳答案
虽然斯蒂芬·杰纳 (Stephen Jayna) 的参与程度超出了您的预期,但 a great writeup介绍他如何以 COLLADA 格式从 LightWave 导出纹理模型,以便在 iPhone 上的 OpenGL ES 中使用。
比尔·杜德尼 (Bill Dudney) 花了一点功夫制作了 Wave Front OBJ loader不久前的iPhone,但我认为Jeff LaMarche's project做同样的事情可能是最远的。
更新 (8/10/2011):Jonathan Wight 最近发布 his TouchOpenGL code ,其中包括 OBJ 解析器。
关于iphone - 如何将我的 3ds Max 模型放入 iPhone 3D 游戏中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3654436/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!