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if (PlayerState == FADING_OUT) {
amplitude -= stepsize;
if (amplitude <= 0) {
amplitude = 0;
PlayerState = OFF;
[viewController destroyToneUnit];
}
}
不幸的是,这比我想象的更具挑战性。一方面,我仍然在最后听到淡出应该消除的咔嗒声。另一方面,我收到此日志通知:
<AURemoteIO::IOThread> Someone is deleting an AudioConverter while it is in use.
这条消息是什么意思以及为什么我会收到它?
我应该如何终止 ToneUnit?我怀疑发生点击是因为 RenderTone
和 destroyToneUnit
在不同的线程上运行。我怎样才能使这些同步?
如果它有帮助,这是我的 destroyToneUnit
实例方法:
- (void) destroyToneUnit {
AudioOutputUnitStop(toneUnit);
AudioUnitUninitialize(toneUnit);
AudioComponentInstanceDispose(toneUnit);
toneUnit = nil;
}
如果我在 AudioUnitUninitialize(toneUnit);
之前和之后发送 NSLog 消息,则通知会出现在它们之间。
最佳答案
我也遇到了同样的问题。当我从主线程调用 destroyToneUnit 时,警告消失了。
[viewController performSelectorOnMainThread:@selector(destroyToneUnit) withObject:nil waitUntilDone:NO];
关于iphone - 音调消失后如何正确销毁ToneUnit?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16326485/
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