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flashdevelop 停止,没有明确的编译错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:42:47 27 4
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我们正在使用 flashdevelop 和 flash CS 3 开发基于 flash 的游戏。我们正在使用 flash CS3 发布 swc,swc 将作为库在 flashdevlop 中使用。
一切似乎都很好,直到有一天我对 fla 进行了更改(更改是取消嵌入字体或将影片剪辑从一个点移动到另一个点,没有什么异常)然后发布为 swc。但是当我尝试使用最新的 swc 重新编译时,它失败并出现以下错误:

Error: null

Build halted with errors (fcsh).

(fcsh)

Done(1)


错误为空且没有其他显式编译错误。
当我尝试使用旧的 fla 发布 swc 时,swc 有时与 flashdevelop 配合良好,但有时由于上述原因而失败。我不知道这个。
任何人都可以帮我解决这个问题吗?
大哥想你们给我点提示,因为这让我很恼火。

最佳答案

经过一个上午:

  • 重新安装所有 flex 环境,包括 flex-sdk、flashDevelop 等
  • 还原类并一一比较

  • 我们发现了问题:) 在我们的例子中,这是一个奇怪的重载问题,它来自这段代码:
    private function onButtonClicked(e:Event):void
    {
    e:Event = new Event(Event.CHANGE);
    dispatchEvent(e);
    }

    显然,如果您忘记放置 'var' 关键字(第三个示例),解析器将无法检测到现有变量的重载:
    // [Error: A conflict exists with definition e in namespace internal.]
    var e:Event = new Event(Event.CHANGE);

    // OK
    e = new Event(Event.CHANGE);

    // [Error: Classes must not be nested. public class Main extends Sprite]
    // or
    // [Error: null Build halted with errors (fcsh).]
    e:Event = new Event(Event.CHANGE);

    关于flashdevelop 停止,没有明确的编译错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6483692/

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