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我正在尝试创建一个本质上是 OpenGL 窗口的自定义控件。
在一些设置像素格式等指南的帮助下,我已经完成了所有设置和工作(至少看起来是这样),但是我注意到当我调整父窗体的大小时,OpenGL 图形会被缩放/拉伸(stretch)。
为了说明这一点,下图是它的外观:
表单调整大小后,现在如下所示:
忽略顶部的 OSD,因为这是我使用的屏幕录像机软件的一部分,它也会失真。
在这里,我添加了一个 Gif,以更好地演示调整窗体大小时发生的情况:
这是我的自定义控件的单位:
unit OpenGLControl;
interface
uses
Winapi.Windows,
System.SysUtils,
System.Classes,
Vcl.Controls;
type
TOpenGLControl = class(TCustomControl)
private
FDC: HDC;
FRC: HGLRC;
FOnPaint: TNotifyEvent;
protected
procedure SetupPixelFormat;
procedure GLInit;
procedure GLRelease;
procedure CreateHandle; override;
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
property OnPaint: TNotifyEvent read FOnPaint write FOnPaint;
end;
implementation
uses
OpenGL;
{ TOpenGLControl }
constructor TOpenGLControl.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
end;
destructor TOpenGLControl.Destroy;
begin
GLRelease;
inherited Destroy;
end;
procedure TOpenGLControl.CreateHandle;
begin
inherited;
GLInit;
end;
procedure TOpenGLControl.SetupPixelFormat;
var
PixelFormatDescriptor: TPixelFormatDescriptor;
pfIndex: Integer;
begin
with PixelFormatDescriptor do
begin
nSize := SizeOf(TPixelFormatDescriptor);
nVersion := 1;
dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;
iPixelType := PFD_TYPE_RGBA;
cColorBits := 32;
cRedBits := 0;
cRedShift := 0;
cGreenBits := 0;
cGreenShift := 0;
cBlueBits := 0;
cBlueShift := 0;
cAlphaBits := 0;
cAlphaShift := 0;
cAccumBits := 0;
cAccumRedBits := 0;
cAccumGreenBits := 0;
cAccumBlueBits := 0;
cAccumAlphaBits := 0;
cDepthBits := 16;
cStencilBits := 0;
cAuxBuffers := 0;
iLayerType := PFD_MAIN_PLANE;
bReserved := 0;
dwLayerMask := 0;
dwVisibleMask := 0;
dwDamageMask := 0;
end;
pfIndex := ChoosePixelFormat(FDC, @PixelFormatDescriptor);
if pfIndex = 0 then Exit;
if not SetPixelFormat(FDC, pfIndex, @PixelFormatDescriptor) then
raise Exception.Create('Unable to set pixel format.');
end;
procedure TOpenGLControl.GLInit;
begin
FDC := GetDC(Handle);
if FDC = 0 then Exit;
SetupPixelFormat;
FRC := wglCreateContext(FDC);
if FRC = 0 then Exit;
if not wglMakeCurrent(FDC, FRC) then
raise Exception.Create('Unable to initialize.');
end;
procedure TOpenGLControl.GLRelease;
begin
wglMakeCurrent(FDC, 0);
wglDeleteContext(FRC);
ReleaseDC(Handle, FDC);
end;
procedure TOpenGLControl.Paint;
begin
inherited;
if Assigned(FOnPaint) then
begin
FOnPaint(Self);
end;
end;
end.
TPanel
到表单,同时创建表单
OnCreate
和
OnDestroy
事件处理程序然后使用以下内容:
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls, OpenGLControl;
type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure OpenGLControlPaint(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
FOpenGLControl: TOpenGLControl;
implementation
uses
OpenGL;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FOpenGLControl := TOpenGLControl.Create(nil);
FOpenGLControl.Parent := Panel1;
FOpenGLControl.Align := alClient;
FOpenGLControl.Visible := True;
FOpenGLControl.OnPaint := OpenGLControlPaint;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FOpenGLControl.Free;
end;
procedure TForm1.OpenGLControlPaint(Sender: TObject);
begin
glViewPort(0, 0, FOpenGLControl.Width, FOpenGLControl.Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.60, 0.10, 0.35);
glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0);
glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0);
glEnd;
SwapBuffers(wglGetCurrentDC);
end;
end.
FOpenGLControl
的父级表单似乎按预期工作,例如:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FOpenGLControl := TOpenGLControl.Create(nil);
FOpenGLControl.Parent := Form1;
FOpenGLControl.Align := alClient;
FOpenGLControl.Visible := True;
FOpenGLControl.OnPaint := OpenGLControlPaint;
end;
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
var
Aspect: Single;
begin
glViewPort(0, 0, FOpenGLControl.Width, FOpenGLControl.Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
Aspect := Real(FOpenGLControl.Width) / Real(FOpenGLControl.Height);
glOrtho(-Aspect, Aspect, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
end;
procedure TForm1.OpenGLControlPaint(Sender: TObject);
begin
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.60, 0.10, 0.35);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0);
glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0);
glEnd;
SwapBuffers(wglGetCurrentDC);
end;
Panel1
与客户保持一致。当面板未对齐时,它会在调整窗口大小时扭曲。
最佳答案
如果视口(viewport)是矩形的,则必须通过将场景的坐标映射到视口(viewport)来考虑这一点。
您必须使用正交投影矩阵。投影矩阵将所有顶点数据从眼睛坐标转换为剪辑坐标。然后,这些剪辑坐标也通过除以剪辑坐标的 w 分量转换为标准化设备坐标 (NDC)。标准化的设备坐标在 (-1, -1, -1) 到 (1, 1, 1) 范围内。
如果使用正交投影矩阵,则眼睛空间坐标会线性映射到 NDC。 glOrtho
可以设置正交矩阵.
要解决您的问题,您必须计算 Aspect
视口(viewport)的,它是一个浮点值,表示视口(viewport)的宽度和高度之间的关系,您必须初始化正交投影矩阵。
根据 TCustomControl
的文档, 是 Width
和 Height
纵横控件大小以像素为单位。但这不等于控件客户区的大小。使用ClientWidth
和 ClientHeight
相反,它给出了控件客户区的宽度和高度(以像素为单位)。
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
var
Aspect: Single;
begin
glViewPort(0, 0, FOpenGLControl.ClientWidth, FOpenGLControl.ClientHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
Aspect := Real(FOpenGLControl.ClientWidth) / Real(FOpenGLControl.ClientHeight);
glOrtho(-Aspect, Aspect, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
end;
关于delphi - 如何在控件中正确渲染 OpenGL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51955879/
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