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我很确定对于以前尝试过此操作的人来说,这是一个相当简单和直接的问题,但我对所谓的“高级”动画来说是个新手。
我正在尝试使用 CAKeyframeAnimation (使用“位置”关键路径)创建对象的以下移动
http://www.sumopaint.com/files/images800/aeegfexznpohlehd.jpg
我尝试使用 UIBezierPath 设置路径,但很快就感到困惑和沮丧,因为没有找到其背后的逻辑:)
我很想听听您对此有何看法......
这是我的基本代码(如果有更好的想法,也可以从头开始编写:P)
我还想在完成后淡出该对象。是否有这样一个选择器可以在动画完成时执行? (例如 [UIView animateWithDuration] )?
UIBezierPath *thumbPath = [UIBezierPath bezierPath];
[thumbPath moveToPoint: P(99,270)];
[thumbPath addCurveToPoint:P(164,260) controlPoint1:P(164,280) controlPoint2:P(164,280)];
[thumbPath addCurveToPoint:P(164,260) controlPoint1:P(260,310) controlPoint2:P(260,310)];
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.path = thumbPath.CGPath;
pathAnimation.duration = 2.0;
最佳答案
只是想与像我这样的 CAAnimation 菜鸟分享我发现的最简单的方法。
我没有使用 UIBezierPath ,而是在屏幕上手动编写路径的点 (x,y),然后使用这些点创建路径,从而创建所需的曲线。非常有用且简单。
希望您觉得这有帮助:
NSArray *myPoints = [NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:P(77,287)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(97,270)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(112,260)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(130,250)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(154,245)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(174,250)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(193,260)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(210,270)],
[NSValue valueWithCGPoint:P(231,287)],
nil];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 77, 280);
for(NSValue *val in myPoints){
CGPoint p = [val CGPointValue];
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, p.x, p.y);
}
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.path = path;
CGPathRelease(path);
关于iphone - iOS UI Bezier 动画曲线,如何创建某种弧线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7114842/
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