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我想用Cocos2D开源游戏引擎在一个月内开发一款游戏。学习Cocos2D有点困难,我不知道如何使用Cocos2D基础项目提供的文件创建我的初始项目。我怀疑是否可以?
我可以直接使用Cocos2D基础项目来学习并修改它以适合我的游戏应用程序吗?许可证允许我这样使用吗? (因为我不可能在一个月内学会所有OpenGL编程概念并开发一个应用程序,这是非常困难的。)
感谢您的想法和建议。
谢谢。
最佳答案
,我为 iPhone 编写游戏已经一年多了!我开始用 Objective-C 做大部分事情,但后来我了解到,对于大多数图形(或计算)密集型游戏,Objective-C 并不是真正的最佳选择。有很多路径,例如用于逻辑的纯 Objective-C,以及用于游戏中更“密集”部分的内联 C 函数,Obj-C 还允许您使用带有 Obj-C++ 的 C++ 文件(例如模型类)(它基本上是一个 .m Obj-c 源代码文件,但针对 Obj-c++ 重命名为 .mm )。
话虽如此,我认为 Cocos-2D 是一个很棒的库,它主要是用 Obj-C 编写的,但对于 CPU 密集型的东西有纯 C 部分(物理上是 chipmunk physics 和 Box2D,它们还有一个用 Obj-C 编写的哈希表库)纯 C 以避免大量调用 NSDictionary)。 Cocos2D 并不难使用,而且你可以很快地得到一个不错的游戏!
您可以将整个 Cocos-2D 嵌入到您的项目中,或者只嵌入其中的一些有用部分(例如用于在线分数的 Cocos-Live、纹理加载器等)。您还可以直接从 Cocos-2D Xcode 项目开始工作并删除不需要的内容(例如示例等)。
有关 Cocos-2D 许可证的简单说明,请阅读 Here!
关于 OpenGL,使用 Cocos 你不需要深入学习它,除非你开始接触非常自定义的东西。
话虽如此,以下是我的建议:
1) GUI 需要时间,GUI 实际上会占用你的很多(甚至超过 50%)源代码......所以如果你打算有游戏菜单等,请考虑到这一点......并调整你的时间安排使 GUI 编码适合!
2) 当你稍微了解了 Cocos 后,开始玩 OpenGL,这是一次美妙的旅程,而且了解一点关于你的“汽车”的“引擎”真的很棒,所以如果你的“汽车”(Cocos2D)中断或没有完全按照您想要的方式进行操作,您可以随时进行调整以使其正常工作。
关于iPhone:学习Cocos2D项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2209659/
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