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首先,我发现 iPhone 在线文档在涉及渲染图层的各种方法时并不是那么彻底清楚。我明白了它的要点,但我不清楚何时使用哪些方法以及哪些需要将图层添加为子图层。
我的项目一开始就很简单,我加载图像并通过 [image drawAtPoint:] 和 [image drawInRect:] 将它们简单地绘制到 UIView。这些使用当前图形上下文可以正常工作。
然后今天我碰巧读到了使用图层的概念,这样(隐式)为我的各种图像设置动画在理论上是轻而易举的!
郑重声明,我知道文档说子类化 CALayer 是不必要的,但我就是这么做的。现在我对渲染图层的不同方法感到非常困惑。
现在所有这些方法都需要设置图层的帧大小吗?是否需要在 View 的图层上添加图层?
唯一给我可见结果的方法是drawinContext方法。但是,如果我应用隐式动画(例如 image.opacity = 0),则什么也不会发生,这让我相信我的图层设置不正确。
请有人让这片困惑恢复秩序。
最佳答案
核心动画确实使这类事情变得微不足道。布拉德的建议是正确的。最重要的是,您不需要任何这些方法来简单地渲染图层。为了使图层渲染,请确保您已完成以下操作:
设置内容属性:
[imageLayer setContents:(id)[[UIImage imageNamed@"image.png"] CGImage]];
将图层的边界设置为您想要的大小。
[imageLayer setBounds:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 50.0f, 50.0f)];
设置要在 View 中显示的图层的位置(x,y 位置)。默认 anchor 是图层的中心。此代码使图层在您的 View 中居中。
[imageLayer setPosition:CGPointMake([ View 边界].size.width/2, [ View 边界].size.height/2)];
将图层添加到 View 图层:
[[[自身 View ]层] addSublayer:imageLayer];
顺便说一句,如果您愿意,可以通过调用 -setFrame: 在一个方法中设置边界和位置。我更喜欢自己使用这两个调用,因为它对我来说更具可读性,但这取决于您自己的偏好。 但是,如果您不设置图层的边界和位置或框架,则该图层将不会渲染。
如果您愿意,您可以通过创建绘制路径、形状(请参阅 CAShaperLayer)或其他图像的附加图层并将它们添加为图像图层的子图层或将它们添加为父图层的子图层并给出它们是一个 zPosition,使它们显示在图像层的前面。
现在,如果您想要为不透明度设置动画,您可以通过简单地按照您所描述的方式设置图层属性来使用隐式动画,例如[imageLayer setOpacity:0.0f];这将使图层及其所有子图层在 0.25 秒内褪色。
只是一些额外的想法。
最诚挚的问候。
关于iphone - 使用 CALayer 绘图的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1304017/
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