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我一直在试图了解我的动画出了什么问题,但我仍然没有弄清楚。我认为它应该非常简单,但即使在阅读了大量示例和文档之后,我也可能遗漏了一些东西。
我的问题最初源于这样一个事实:在 iPhone 上,您无法自动调整图层大小(通过 View )。文档另有说明,但 SDK 中的图层没有 autoresizeMask。因此,我决定做一些解决方法并自己为图层设置动画。
我有这段简单的代码,应该可以执行简单的调整大小动画。这些值很好,我什至设置了委托(delegate)来跟踪动画是否开始/结束。
// I've got a property named layerImage (which is a CALayer)
- (void)animateTestWithFrame:(CGRect)value {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"layerImage.frame"];
animation.duration = 1;
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:self.frame];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:value];
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.delegate = self;
[self.layer addAnimation:animation forKey:@"layerImage.frame"];
}
那么,有什么想法吗? (这个包含代码的 View 是窗口 subview 的 subview ,如果这可能有所不同的话)
--- 编辑 ---
框架似乎无法通过 CABasicAnimation 和命名属性“frame”进行动画处理。使用边界时,我得到了一些奇怪的结果,但至少我得到了一些东西。将继续调查此事。
最佳答案
所以很高兴您已经在这里弄清楚了事情,但是您对自己问题的回答有一些不准确。让我纠正一些错误:
框架属性可以设置动画——只是不能使用显式动画。如果您对 View 根层以外的层执行以下操作,框架将正常动画:
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:2.0f];
[animationLayer setFrame:CGRectMake(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f)];
[CATransaction commit];
请记住,在图层上设置属性默认情况下会为该属性更改设置动画。事实上,如果您不希望属性更改动画,则必须禁用它的动画。 (当然,只有当您对 View 的根层以外的层进行动画处理时,这才是正确的。)如果您需要使用显式动画,则对位置和边界进行动画处理是正确的。
您可以使用隐式动画为 UIView 上的框架设置动画:
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:3.0f];
[[self view] setFrame:CGRectMake(45.0f, 45.0f, 100.0f, 100.0f)];
[UIView commitAnimations];
这将从 View 的当前帧(边界和位置)到 x = 45.0、y = 45.0、w = 100.0、h = 100.0 进行动画处理。
看来您也可能误解了动画和图层之间的区别。您可以向图层添加动画,但向图层添加动画不会自动设置您要设置动画的属性。
CALayers 是模型对象。它们包含有关最终渲染到屏幕的图层的信息。如果您希望图层的属性实际具有该值,则必须设置该属性。如果您只是对属性进行动画处理,那么它只是一种视觉表示,而不是实际的 - 这就是说,这就是为什么该值会快速恢复到图层的原始值,因为您从未真正更改过它。
这引出了我的下一点。你说:
Use "animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards;" to ensure that the values are not reseted at the end of the animation
这并不完全正确。这两个值只是使动画视觉上保持在其最终位置,但是图层的实际值并未改变。它们仍然与启动动画时的值完全相同。一般来说(有一些异常(exception))您不想使用这两个参数,因为它们仅可视化。您想要的是实际设置要设置动画的属性的图层值。
例如,您想要使用显式动画来对图层的位置进行动画处理。这是您想要的代码:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[animation setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(70.0f, 70.0f)]];
[animation setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150.0f, 150.0f)]];
[animation setDuration:2.0f];
// Actually set the position on the *layer* that you want it to be
// when the animation finishes.
[animationLayer setPosition:CGPointMake(150.0f, 150.0f)];
// Add the animation for the position key to ensure that you
// override the animation for position changes with your animation.
[animationLayer addAnimation:animation forKey:@"position"];
您可能还想考虑动画分组。通过动画组,您可以将多个动画分组在一起,然后控制它们之间的关联方式。在您的情况下,边界和位置动画的持续时间是相同的,因此您尝试做的事情在没有组的情况下也可以正常工作,但是如果您想偏移动画的开始,例如您不想要该位置动画开始直到帧动画一两秒为止,您可以通过设置位置动画的 beginTime 值来交错它们。
最后,我很想知道为什么不能使用 UIView 上可用的隐式动画。我在编写的绝大多数核心动画代码中都使用了这些,但不明白为什么这不适用于您的情况。
致以诚挚的问候。
关于iphone - CABasicAnimation 没有为我的属性(property)设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3284343/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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