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iphone - CABasicAnimation 没有为我的属性(property)设置动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:33:29 25 4
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我一直在试图了解我的动画出了什么问题,但我仍然没有弄清楚。我认为它应该非常简单,但即使在阅读了大量示例和文档之后,我也可能遗漏了一些东西。

我的问题最初源于这样一个事实:在 iPhone 上,您无法自动调整图层大小(通过 View )。文档另有说明,但 SDK 中的图层没有 autoresizeMask。因此,我决定做一些解决方法并自己为图层设置动画。

我有这段简单的代码,应该可以执行简单的调整大小动画。这些值很好,我什至设置了委托(delegate)来跟踪动画是否开始/结束。

// I've got a property named layerImage (which is a CALayer)
- (void)animateTestWithFrame:(CGRect)value {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"layerImage.frame"];
animation.duration = 1;
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:self.frame];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:value];
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.delegate = self;

[self.layer addAnimation:animation forKey:@"layerImage.frame"];
}

那么,有什么想法吗? (这个包含代码的 View 是窗口 subview 的 subview ,如果这可能有所不同的话)

--- 编辑 ---

框架似乎无法通过 CABasicAnimation 和命名属性“frame”进行动画处理。使用边界时,我得到了一些奇怪的结果,但至少我得到了一些东西。将继续调查此事。

最佳答案

所以很高兴您已经在这里弄清楚了事情,但是您对自己问题的回答有一些不准确。让我纠正一些错误:

框架属性可以设置动画——只是不能使用显式动画。如果您对 View 根层以外的层执行以下操作,框架将正常动画:

[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:2.0f];
[animationLayer setFrame:CGRectMake(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f)];
[CATransaction commit];

请记住,在图层上设置属性默认情况下会为该属性更改设置动画。事实上,如果您不希望属性更改动画,则必须禁用它的动画。 (当然,只有当您对 View 的根层以外的层进行动画处理时,这才是正确的。)如果您需要使用显式动画,则对位置和边界进行动画处理是正确的。

可以使用隐式动画为 UIView 上的框架设置动画:

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:3.0f];
[[self view] setFrame:CGRectMake(45.0f, 45.0f, 100.0f, 100.0f)];
[UIView commitAnimations];

这将从 View 的当前帧(边界和位置)到 x = 45.0、y = 45.0、w = 100.0、h = 100.0 进行动画处理。

看来您也可能误解了动画和图层之间的区别。您可以向图层添加动画,但向图层添加动画不会自动设置您要设置动画的属性。

CALayers 是模型对象。它们包含有关最终渲染到屏幕的图层的信息。如果您希望图层的属性实际具有该值,则必须设置该属性。如果您只是对属性进行动画处理,那么它只是一种视觉表示,而不是实际的 - 这就是说,这就是为什么该值会快速恢复到图层的原始值,因为您从未真正更改过它。

这引出了我的下一点。你说:

Use "animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards;" to ensure that the values are not reseted at the end of the animation

这并不完全正确。这两个值只是使动画视觉上保持在其最终位置,但是图层的实际值并未改变。它们仍然与启动动画时的值完全相同。一般来说(有一些异常(exception))您不想使用这两个参数,因为它们仅可视化。您想要的是实际设置要设置动画的属性的图层值。

例如,您想要使用显式动画来对图层的位置进行动画处理。这是您想要的代码:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[animation setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(70.0f, 70.0f)]];
[animation setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150.0f, 150.0f)]];
[animation setDuration:2.0f];

// Actually set the position on the *layer* that you want it to be
// when the animation finishes.
[animationLayer setPosition:CGPointMake(150.0f, 150.0f)];

// Add the animation for the position key to ensure that you
// override the animation for position changes with your animation.
[animationLayer addAnimation:animation forKey:@"position"];

您可能还想考虑动画分组。通过动画组,您可以将多个动画分组在一起,然后控制它们之间的关联方式。在您的情况下,边界和位置动画的持续时间是相同的,因此您尝试做的事情在没有组的情况下也可以正常工作,但是如果您想偏移动画的开始,例如您不想要该位置动画开始直到帧动画一两秒为止,您可以通过设置位置动画的 beginTime 值来交错它们。

最后,我很想知道为什么不能使用 UIView 上可用的隐式动画。我在编写的绝大多数核心动画代码中都使用了这些,但不明白为什么这不适用于您的情况。

致以诚挚的问候。

关于iphone - CABasicAnimation 没有为我的属性(property)设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3284343/

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