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有人知道或有好的链接来解释 iPhone 的事件循环在幕后的作用吗?
我们在基于 OpenGL 的 iPhone 游戏框架中使用自定义事件循环。它调用我们的游戏渲染系统,调用presentRenderbuffer并使用CFRunLoopRunInMode泵送事件。详情请参阅下面的代码。
当我们不使用 UIKit 控件时,它效果很好(作为证明,请尝试 Facetap,我们的第一个发布的游戏)。
但是,当使用 UIKit 控件时,一切几乎都能工作,但又不完全有效。具体来说,UIKit 控件的滚动无法正常工作。
例如,让我们考虑以下场景。
如上所述,除了滚动之外,一切正常。
问题:滚动时,松开手指后滚动立即停止。通常,它会根据您的移动速度平稳地继续,但当我们使用自定义事件循环时则不然。看起来 iPhone 的事件循环正在执行一些与 UIKit 滚动相关的魔法,但我们自己还没有实现。
现在,我们可以使用 Apple 的事件循环并通过 NSTimer 回调调用我们自己的渲染,让 UIKit 控件与我们自己的系统一起正常工作。然而,我仍然想了解,iPhone 的事件循环内部可能发生了什么,而我们的自定义事件循环中没有实现。
- (void)customEventLoop { OBJC_METHOD;
float excess = 0.0f;
while(isRunning) {
animationInterval = 1.0f / openGLapp->ticks_per_second();
// Calculate the target time to be used in this run of loop
float wait = max(0.0, animationInterval - excess);
Systemtime target = Systemtime::now().after_seconds(wait);
Scope("event loop");
NSAutoreleasePool* pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init];
// Call our own render system and present render buffer
[self drawView];
// Pump system events
[self handleSystemEvents:target];
[pool release];
excess = target.seconds_to_now();
}
}
- (void)drawView { OBJC_METHOD;
// call our own custom rendering
bool bind = openGLapp->app_render();
// bind the buffer to be THE renderbuffer and present its contents
if (bind) {
opengl::bind_renderbuffer(renderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
}
- (void) handleSystemEvents:(Systemtime)target { OBJC_METHOD;
SInt32 reason = 0;
double time_left = target.seconds_since_now();
if (time_left <= 0.0) {
while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 0, TRUE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {}
} else {
float dt = time_left;
while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, dt, FALSE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {
double time_left = target.seconds_since_now();
if (time_left <= 0.0) break;
dt = (float) time_left;
}
}
}
最佳答案
如果您在 [UIScrollView isDecelerating]
时从 [UIScrollView setContentOffset:]
中 NSLog
[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]
code> 为 true,您将看到 UITrackingRunLoopMode
。
一般来说,系统会在主 UI 线程运行循环上使用除 kCFRunLoopDefaultMode
之外的模式,仅记录了其中的一些模式。获得完整系统行为的唯一方法是与主线程上的系统运行循环配合。
您可以尝试使用NSTimer
并让系统调用您,而不是自己调用CFRunLoopRunInMode
。 NSTimer
可以随时间自由运行,并且当没有显示其他 UI 时,系统运行循环除了调用计时器之外不会执行任何操作。
另一种方法是在显示系统控件时从 customEventLoop 函数返回,并在恢复自定义 UI 时再次调用它。
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