作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
更新现有基于 OpenGL ES 1.1 的 2D iPhone 游戏以兼容 iPhone 4 的视网膜显示屏需要哪些必要步骤?我仍在使用Apple的CrashLanding附带的Texture2D类(下载)示例代码。
阅读后Apple's documentation ,观看 WWDC 视频(第 134 节“针对 Retina 显示屏优化您的 iPhone 应用程序”),并查看 Cocos2D示例代码我仍然很困惑。
我认为所需的步骤包括:
[UIImage imageNamed:@"image.png"]
glOrthof
的参数以包含 contentScaleFactorglViewport
的大小请注意,我对 OpenGL 还比较陌生。
感谢您的帮助!
最佳答案
您应该保留 320x480 图像,并为 640x960 图像提供不同的名称。假设 320x480 图像名为 foo.png
,然后将 640x960 图像命名为 foo@2x.png
。
然后,系统将在 iPhone 4 上自动选择较高分辨率的分辨率,无需对代码进行任何更改 — 假设您使用的是 [UIImage imageNamed:@"foo.png"]
。
关于iphone - 如何更新 2D iPhone 游戏以兼容 iPhone 4 的视网膜显示屏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3332706/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!