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iphone - 开发iPhone游戏时 "gotchas"是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:31:13 27 4
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我习惯于开发业务和引用应用程序。现在我必须做一个iPhone游戏。您可以分享哪些提示来帮助我:

  • 了解项目范围
  • 定义可交付成果
  • 指定游戏玩法和其他参数
  • 估算开发工作量
  • 测试游戏

  • 一个大问题,我知道。谢谢!

    最佳答案

    商业应用程序和游戏(尤其是在移动设备上)之间的主要区别在于性能的重要性。放置表单并等待用户输入的应用程序可能不会在此期间执行任何操作。另一方面,游戏循环一直在进行,并且可能做了很多事情。商业程序员不习惯用这些术语思考,但游戏会消耗电池电量,不管你信不信,你如何实现游戏将对电池消耗的速度产生很大影响。

    那么,一个问题是,您“必须”开发的这款游戏是什么?如果是数独,不用担心。如果是实时 3D 太空战,那就另当别论了。

    如果您的业务应用程序在 iPhone 上,那么您可能使用了 100% 的 Objective-C。 (如果你在桌面上做 C# 或 Java 应用程序,那么欢迎管理你自己的内存。)有人会告诉你,Objective-C 的运行时类型管理对于复杂游戏来说太慢了。人们当然可以使用 Cocos2D 和其他引擎来制作不错的游戏,但这又取决于游戏。有些专业开发人员只会使用 C++ 甚至直接使用 C。

    关于iphone - 开发iPhone游戏时 "gotchas"是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1176266/

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