- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在 iPhone 上进行一些图像处理,基于 Apple 的 GLImageProcessing 示例。
最终我想做的是将图像加载到纹理中,执行示例代码中的一个或多个操作(色调、饱和度、亮度等),然后将生成的图像读回稍后处理/保存。在大多数情况下,这永远不需要触摸屏幕,所以我认为 FBO 可能是最佳选择。
首先,我拼凑了一个小示例,该示例创建一个离屏 FBO,对其进行绘制,然后将数据作为图像读回。当这在模拟器中完美运行时,我感到很兴奋,然后当我意识到我在实际设备上出现黑屏时,我感到很沮丧。
免责声明:我的 OpenGL 已经足够老了,我在 OpenGL ES 上经历了相当长的学习曲线,而且我从来都不是一个纹理向导。我确实知道该设备在帧缓冲区访问方面与模拟器具有不同的特征(强制屏幕外 FBO 和设备上的交换,在模拟器上直接访问),但我一直无法找到我做错了什么,即使经过相当广泛的搜索。
有什么建议吗?
// set up the offscreen FBO sizes
int renderBufferWidth = 1280;
int renderBufferHeight = 720;
// now the FBO
GLuint fbo = 0;
glGenFramebuffersOES(1, &fbo);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, fbo);
GLuint renderBuffer = 0;
glGenRenderbuffersOES(1, &renderBuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, renderBuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES,
GL_RGBA8_OES,
renderBufferWidth,
renderBufferHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,
GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES,
GL_RENDERBUFFER_OES,
renderBuffer);
GLenum status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
NSLog(@"Problem with OpenGL framebuffer after specifying color render buffer: %x", status);
}
// throw in a test drawing
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
static const GLfloat triangleVertices[] = {
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f
};
static const GLfloat triangleColors[] = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.5,
0.0, 1.0, 0.0, 0.5,
0.0, 0.0, 1.0, 0.5
};
GLint backingWidth = 320;
GLint backingHeight = 480;
NSLog(@"setting up view/model matrices");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, triangleVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, triangleColors);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// draw the triangle
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
// Extract the resulting rendering as an image
int samplesPerPixel = 4; // R, G, B and A
int rowBytes = samplesPerPixel * renderBufferWidth;
char* bufferData = (char*)malloc(rowBytes * renderBufferHeight);
if (bufferData == NULL) {
NSLog(@"Unable to allocate buffer for image extraction.");
}
// works on simulator with GL_BGRA, but not on device
glReadPixels(0, 0, renderBufferWidth,
renderBufferHeight,
GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE, bufferData);
NSLog(@"reading pixels from framebuffer");
// Flip it vertically - images read from OpenGL buffers are upside-down
char* flippedBuffer = (char*)malloc(rowBytes * renderBufferHeight);
if (flippedBuffer == NULL) {
NSLog(@"Unable to allocate flipped buffer for corrected image.");
}
for (int i = 0 ; i < renderBufferHeight ; i++) {
bcopy(bufferData + i * rowBytes,
flippedBuffer + (renderBufferHeight - i - 1) * rowBytes,
rowBytes);
}
// unbind my FBO
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
// Output the image to a file
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
int bitsPerComponent = 8;
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(flippedBuffer,
renderBufferWidth,
renderBufferHeight,
bitsPerComponent,
rowBytes, colorSpace, bitmapInfo);
if (contextRef == nil) {
NSLog(@"Unable to create CGContextRef.");
}
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextRef);
if (imageRef == nil) {
NSLog(@"Unable to create CGImageRef.");
} else {
if (savedImage == NO) {
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myImage, nil, nil, nil);
savedImage = YES;
}
}
编辑:
答案当然是位图格式应该是 GL_RGBA,而不是 GL_BGRA:
// works on simulator with GL_BGRA, but not on device
glReadPixels(0, 0, renderBufferWidth,
renderBufferHeight,
**GL_RGBA**,
GL_UNSIGNED_BYTE, bufferData);
最佳答案
正如安德鲁自己回答的那样:
答案是位图格式应该是 GL_RGBA,而不是 GL_BGRA
// works on simulator with GL_BGRA, but not on device
glReadPixels(0, 0, renderBufferWidth,
renderBufferHeight,
GL_RGBA, // <--
GL_UNSIGNED_BYTE, bufferData);
关于iphone - 在 iPhone 上向屏幕外的 FBO 写入然后读取;在模拟器上有效但在设备上无效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4110023/
我试图弄清楚如何为聊天气泡制作外 Angular 圆形设计,以获得所需的结果: 我必须使用气泡作为不同背景的组件,没有相同和纯色,但有一些设计元素,所以气泡周围的空间必须是透明的: 我试过将元素添加为
我尝试了 display:table-cell 但它没有用。我怎样才能在div中显示这个词。现在它显示溢出了 div。我在我的网页上使用 CSS2。提前致谢。 Visit W3Schools
我有一个使用 CSS 隐藏在 View (对于移动设备)之外的菜单: #filter-column { position:absolute; left:-400px; } 当用户单击链
我想创建一个这样的问题行 http://imageshack.us/photo/my-images/200/questionh.png/ 此时我的html源是: question label
我要mock a class with Ruby . 如何编写处理样板代码的方法? 以下代码: module Mailgun end module Acani def self.mock_mail
请不要担心循环,但我的问题是关于这些关键字:outer、middle 和 inner。它们不是声明为实例变量,为什么IDE让代码编译?我在谷歌上搜索了一下,这是java标签吗? Java中的某种关键字
我有一个数据框(df),看起来像, Id Name Activity. 1 ABC a;sldkj kkkdk 2 two
Elasticsearch内存中有哪些东西可以使搜索如此快速? 是所有json本身都在内存中,还是仅倒排索引和映射将在内存中24 * 7? 最佳答案 这是一个很好的问题,然后简而言之就是: 不仅仅是数
我正在尝试添加用户在用户界面上选择的值。对于数据库中的特定列,我已经与数据库建立了连接,当我按“保存”时,新的 id 会添加到数据库中,控制台中不会显示任何错误,但我要提交的值不会放入数据库,我怎样才
我不确定这个问题是否应该涉及电子领域,但由于它是关于编程的,所以我在这里问了它。 我正在制作一个数字时钟,使用由移位寄存器供电的 LED,而不是 7 段显示器。无论如何,当使用 CCS 编译代码时,我
我希望用户在 div 中选择文本 (html)。然而,这样做会在浏览器中显示选择背景,也在 div 之外。 我可以用(参见 http://jsfiddle.net/lborgman/aWbgT/)来防
我有以下 Razor View @{ ViewBag.Title = "UserCost"; }
我使用 KineticJS 和 D3.js 制作了以下内容。当用户将鼠标悬停在其中一个点上时,我使用 KineticJS 让我弹出工具提示。但是,由于 Canvas 的边界,工具提示似乎被切断了。有没
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 2 年前。 Improve this qu
我正在使用 primefaces 学习 Java Web 和 jsf。 我的项目当前只有一个index.xhtml 文件,当我访问localhost:8080/appname/时,index.xhtm
我是 ios 新手。 我有一个 View ,其中我使用 Quarts 核心绘制了一个圆圈。 我在该圆圈中放置了一个 UIButton,并赋予了拖放该按钮的功能。 现在我想要限制按钮不能被拖出那个圆圈区
这个问题已经有答案了: How to add two strings as if they were numbers? [duplicate] (20 个回答) How to force JS to
我正在创建简单的文本从右侧滑动到页面的 css 动画。我正在使用 jQuery 通过向元素添加一个类来触发动画。但是起始位置必须在视口(viewport)之外,这会触发底部滚动条出现。如何预防? 这是
我编写了一个简单的代码来评估一段代码并将输出写入文件。这样它减少了我的一些,因为我需要很多很多文件,每一行都包含返回值! 无论如何,我正在使用的代码是: #!/usr/bin/ruby -w def
所以我试图在我的一款游戏中加入一个非常基本的“手电筒”式的东西。 我让它工作的方式是在我的游戏屏幕顶部有一个层,这个层会绘制一个黑色矩形,不透明度约为 80%,在我的游戏场景顶部创建黑暗的外观。 cc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!