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在我们都习惯在AppDelegate
中使用该方法之前,我们创建UIWindow
,然后为此Window设置
.有时,当我们需要自定义警报时,我们可以在上面创建一个新的 rootViewController
UIWindow
。
现在 Xcode 自动创建 UIScene
并基于此场景创建 UIWindow
。如果有人能详细解释如何在现实生活中使用这个场景,以及在 AppDelegate
UIWindow
的主要好处是什么,我将不胜感激
因为这个article没有解释太多
最佳答案
您应该阅读 App and Environment Article 来自 Apple,而不是 UIScene
文档。
正如它所说的 scenes :
Scene, Manage multiple instances of your app’s UI simultaneously, and direct resources to the appropriate instance of your UI.
在 iOS 13 之前,我们只有一个场景,因此我们唯一需要同时运行 ViewController
的就是多个彼此重叠的 Window
。但现在,每个应用程序可以同时运行多个实例! 每个场景都有自己的状态,它可能位于前台,而其他场景则位于后台或暂停,而Window
完全取决于应用程序本身。
假设我们有 2 个 View Controller (考虑没有场景)在设备的左侧和右侧运行,然后我们需要显示一个横幅。使用旧的窗口方法将在两者上显示横幅!如果您需要选择一个,您最终可能会找到正确的 Controller 并在其上显示横幅,(我认为我们所有人在熟悉 UIWindow
之前都完成了此方法)
因此苹果引入了Scene
,它是应用程序的每个单独实例的容器。因此,您可以单独管理每个应用程序,每个应用程序就像一个单独的应用程序。它有自己的窗口
和 Controller
。但所有这些都由单个对象 UIApplication.shared
管理,并且它有一个 delegate
来处理一般事件(通常来自应用程序外部)和整个应用程序生命周期.
关于ios - UIScene概念不清楚,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61649700/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!