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Apple's Technical Q&A on addressing flickering (QA1650)包括以下段落。 (强调我的。)
您必须为屏幕上的每个像素提供一种颜色。在绘图代码开始时,最好使用 glClear() 来初始化颜色缓冲区。在帧开始时全屏清除每种颜色、深度和模板缓冲区(如果您正在使用它们)通常也可以提高应用程序的性能。
在其他平台上,我一直发现如果您要绘制每个像素,则不清除颜色缓冲区是一种优化。 (如果您只是要覆盖清晰的颜色,为什么还要浪费时间填充颜色缓冲区呢?)
调用 glClear() 如何提高性能?
最佳答案
它很可能与基于图 block 的渲染有关,它将整个视口(viewport)划分为图 block (较小的窗口,通常大小为 32x32),并且这些图 block 保存在更快的内存中。这个较小的内存和真实帧缓冲区之间的复制操作可能需要一些时间(内存操作比算术操作慢很多)。通过发出 glClear 命令,您可以告诉硬件您不需要以前的缓冲区内容,因此不需要将颜色/深度/任何内容从帧缓冲区复制到较小的图 block 内存。
关于iphone - glClear() 如何提高性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2538662/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!