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如果我想存储立方体积的信息,如果我使用两者中的任何一个,是否有任何速度/内存优势?
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您似乎认为“立方体”纹理是 3D 纹理的特例,但事实并非如此。它实际上是一个立方体贴图,是二维纹理数组的一种特殊情况,其中切片数为 6,并且每个切片具有相同的维度。
3D 纹理也是 2D 纹理数组的特例,但它们的深度并不固定为 6。也就是说,我从来没有将立方体贴图视为 6 体素深的 3D 纹理。立方体贴图模拟立方体的平面。 3D 纹理对构成盒子所有部分的体素进行建模,盒子可能是立方体,也可能不是立方体。
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Metal/Reference/MTLTexture_Ref/index.html#//apple_ref/c/tdef/MTLTextureType
关于ios - texturecube 和 texture3d 的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32021864/
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为什么在运行 2) 时会出现额外的空行?对我来说 1 就像 2。那么为什么 2) 中的额外行? 1) export p1=$(cd $(dirname $0) && pwd) #
我是一名优秀的程序员,十分优秀!