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iphone - 一根 Nib ,不同的 Assets 。捆绑?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:28:56 24 4
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我有一个 iPhone 应用程序,它有不同的皮肤风格、不同的艺术资源和声音,但代码都是相同的。

我已经设置了多个目标,但我遇到的问题是我必须有一组不同的 UIBuilder nib 文件,每个目标每个 View 一个,设置为指向正确的艺术目标。

这有点令人沮丧,因为如果我对一个 nib 文件进行更改,我必须在所有其他 nib 文件中手动进行相同的更改、相同的连接等。我还为不同的皮肤使用不同的名称放置所有资源,这样它们就不会在项目中发生冲突。因此,如果我有目标 A 和 B,则有 a_main_menu.pngb_main_menu.png... a_FooViewController.xib b_FooViewController.xib...等等

有没有办法制作一个 nib 文件,该文件指向具有相同名称的 Assets ,但位于...嗯,不同的包中?这就是 bundle 的用途吗?我可以想象在我的代码中修复类似的东西(可能在加载之前在 Nib 中搜索并替换 A 为 B 甚至可能足够好),尽管我还没有尝试过,但这很丑陋。

对于我的第一组应用程序来说,这是一个可管理的策略(尽管远非最佳),但随着我的东西变得越来越复杂,保持我的构建器文件同步变得非常困难,而且这不是一种非常干燥的方法工作。除了放弃 uibuilder 并在代码中创建 View 之外,还有更好的方法吗?

如果这在 xcode/builder 级别上工作那就太好了,这样 builder 就会尊重我当前的目标,并在我工作时展示该目标的艺术......但我也许可以没有它,就像如果我可以在运行时选择当前的一组艺术作品,而我只能在构建器中使用一组艺术作品。我也可以使用一组 Nib 来完成此操作,方法是使用单个目标并在构建之前手动替换所有艺术作品,但这也不是很好。

最重要的是,如果我可以混合使用这两种策略 - 例如,如果我有一个目标,该目标拥有多个 View 中的一个,只需以不同的方式进行布局......但这是可选的。

我问的问题正确吗?

谢谢!

最佳答案

实现此目的的一种方法是将所有图稿移动到一个单独的包中,并在运行时动态加载它(有点像“媒体插件”)。

  • 创建一个单独的项目并选择“Mac OS X/Framework & Library/Bundle”。称其为 media.bundle

  • 将您的所有作品移至此项目中。

  • 为了让生活变得轻松,请向目标添加额外的“运行脚本”步骤,将构建的输出从构建目录复制到主项目下的子文件夹中。为了使其更容易,请将媒体包添加为主项目中的依赖项目,以便自动重建它。

在您的主项目中,您将需要这两种方法。您可以将它们设置为 BundleUtils 类下的静态方法:

+ (NSString *) bundleDirectoryFor:(NSString *) bundleName
{
NSString* basePath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]
stringByAppendingPathComponent:[NSString
stringWithFormat:@"%@.bundle", bundleName]];
return [[NSBundle bundleWithPath:basePath] resourcePath];
}

+ (NSString *) resourceInBundle:(NSString *)bundleName
fileName:(NSString *)fileName
{
NSString *bundlePath = [BundleUtils bundleDirectoryFor:bundleName];
return [bundlePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
}

现在,每次您想要访问 bundle 中的艺术品时,您都可以通过以下方式获取正确文件的路径:

NSString* imageFile = [BundleUtils resourceInBundle:@"media.bundle" 
fileName:@"image.jpg"];
UIImage* image = [UIImage imageNamed:imageFile];

显然,名称“media.bundle”可以在运行时替换为其他名称,以便您可以根据应用程序的需求切换到其他 bundle 。这也是支持可下载内容(例如付费附加组件)的便捷方式。

一个警告:这假设您需要在运行时通过代码动态加载图像。但您也有嵌入媒体的静态 NIB 文件。您必须找到一种方法使静态 NIB 文件使用动态方法来解析媒体文件名。一种方法是使用MethodSwizzling并监视具有类型前缀(例如“media:image.png”)的文件路径,并将它们重定向以使用 BundleUtil 方法。

另一种方法是使用 IB 进行布局,然后使用 nib2objc 将其转换为 Obj-C 代码。然后替换插件捆绑机制。

希望这有帮助。

关于iphone - 一根 Nib ,不同的 Assets 。捆绑?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/538859/

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