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我刚刚向我的应用程序添加了一个设置包,但在读取 bool 设置时遇到问题。我知道,在启动应用程序时,除非用户实际输入设置,否则不会读取设置 - 这就是我想要捕获的内容。
但是,如果答案为“否”或尚未设置,我的代码只是捕获。我需要查明它们是否已设置,然后设置答案!
设置代码:
BOOL playSound;
BOOL playVibrate;
//test for some defaults
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
if (![prefs boolForKey:@"pref_sound"]) {
playSound = YES;
playVibrate = YES;
} else {
playSound = [prefs boolForKey:@"pref_sound"];
playVibrate = [prefs boolForKey:@"pref_vibrate"];
}
if (playSound) {
//do stuff
}
问题是,如果用户将设置设置为“NO”,代码就会将振动和声音更改为“yes” - 这意味着捕获“NOT”设置......
有什么想法吗?
最佳答案
首先,您的 if
条件中有一个错误。您正在检查 bool 值本身,根据 boolForKey:
documentation ,如果尚未设置,将返回 NO。所以 boolForKey:
不是正确的方法。
这里还有另外两个想法。
考虑使用另一个设置和另一个键来指定您的设置是否已初始化。当您启动应用程序或首次读取设置时请检查它。如果需要的话进行初始化。例如:
- (void) initializeUserDefaults {
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
if (nil == [defaults objectForKey:@"initialized_defaults"]) {
[defaults setBool:YES forKey:@"pref_sound"];
[defaults setBool:YES forKey:@"pref_vibrate"];
[defaults setObject:@"dummy_value" forKey:@"initialized_defaults"];
}
}
一个更简单的解决方案(但我不确定这是否有效)是将您的条件更改为:
if (![prefs objectForKey:@"pref_sound"]) {
我再次不知道这是否会实现我想象的效果,但我想象 objectForKey:
将返回底层装箱 bool 对象(如果存在),或者 nil
.
如果您在新版本的应用中添加新设置,您不希望新设置未初始化,也不希望破坏用户的现有设置。第二种方法毫不费力,而第一种方法更容易搞砸。但第一种方法还将所有设置收集在一个地方,这样您就可以看到它应该如何工作,这是我喜欢的。
但我不确定 ADC 文档会认为什么是最佳实践。为了找到答案,我建议您查看从 NSUserDefaults
类引用中引用的所有代码示例。
关于iphone dev - NSUserDefaults 检查 bool 值是否存在,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1965765/
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