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我正在为我的学校项目在 Lazarus 写 2-3 Trees 应用程序。
一切都完成了,现在开始玩 GUI(我得到的好 GUI 的分数与我得到的好等的分数相同。插入功能,这很奇怪,但 nvm)。
当我在树中有 10 多个节点时,我的 300*200 图像大小就不够大了。
我想在 TForm 上有一个像 300*200 的 TImage 组件,但实际上它会像 10000 * 10000 并且您可以在其中滚动。
甚至可能吗?
谢谢
编辑使问题更清楚
procedure TStrom.Paint(Image: TImage);
if V.L <> nil then //left child
begin
C.MoveTo(X, Y);
C.LineTo(X - Width div 3, Y + 50);
Paint1(V.L, Width div 3, X - Width div 3, Y + 50);
end;
if V.S <> nil then //middle child
begin
C.MoveTo(X, Y);
C.LineTo(X + Width div 3, Y + 50);
Paint1(V.S, Width div 3, X + Width div 3, Y + 50);
end;
if V.P <> nil then //right child
begin
C.MoveTo(X, Y);
C.LineTo(X + Width div 3 + Width div 3, Y + 50);
Paint1(V.P, Width div 3, X + Width div 3 + Sirka div 3, Y + 50);
end;
if V.isLeaf then
begin
C.Ellipse(X - 15, Y - 15, X + 15, Y + 15);
C.TextOut(X - 3, Y - 8, IntToStr(V.Info1));
end
else
begin
C.Rectangle(X - 15, Y - 15, X + 15, Y + 15);
C.TextOut(X - 7, Y - 8, IntToStr(V.Info1));
C.Rectangle(X + 15, Y - 15, X + 50, Y + 15);
if V.Info2 <> 0 then
C.TextOut(X + 27, Y - 8, IntToStr(V.Info2));
end;
最佳答案
您的编辑更清楚地表明您想要绘制类似于 example you link to 中最后一棵树的示意图。 .
从您的代码中,我了解到您正在将所有节点、子节点和叶子绘制到单个 Canvas 上,从而生成一个大图像/位图。现在,如何只显示大图像的一部分,旁边有滚动条?
显而易见的选择是放置 TPaintBox
在 TScrollBox
.我不知道 Lazarus 中的默认组件套件,但我希望它们都存在。给画框一个与你的视觉树的边界相等的大小,你就设置好了:滚动条将自动显示。
油漆盒有 OnPaint
您通过向 PaintBox.Canvas
绘画来完成绘画工作的事件.为了优化这一点,您可以将绘图限制为 PaintBox.Canvas.ClipRect
(在滚动框中可见的油漆框部分),但我怀疑这很困难,因为您已经难以计算相邻节点之间的正确距离。 (关于那个:我希望总树的最大宽度和高度是总深度的函数,但我很容易弄错。)
如果 Lazarus 没有 TPaintBox
,然后使用 TImage
其中还有一个 Canvas
属性(property)。缺点是 TImage
将所有绘图操作“存储”在一个大的内部位图中,当您的树扩展过多时,这可能会引发内存或资源问题。
关于delphi - 水平或垂直滚动 TImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14345323/
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