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我目前正在创建一个小型 RPG 引擎。我刚刚到了为游戏对象实现类树的地步,但我不能 100% 确定我应该在什么地方以及在什么情况下使用哪些方法指令。
我查看了 Free Pascal Complier 的引用指南和其他各种互联网资源,但我仍然没有信心。
我计划实现游戏对象处理的方式要求游戏对象的类别具有公共(public)基类,并将存储在该类的数组中,从而将它们转换为祖先。
我主要需要了解的是如何确保当我将一个类转换为它的祖先之一时,它调用实际类的重载/覆盖/重新引入方法而不是祖先的方法。
谢谢你的时间!
如果我不够清楚,我很乐意在这里澄清/重述任何内容。
最佳答案
当您将它们放入其父类的数组时,您不是在“强制转换”,而且您不应该这样做;这不是继承和多态的工作方式。
您在父级(祖先)中创建一个虚拟方法,然后每个子级继承父级的方法并用自己的特定行为覆盖它。当您调用父方法时,多态性确保调用正确的方法。
这是一个快速(简单)的示例,说明应该如何构建这样的东西。它采用控制台应用程序的形式,因此您可以实际运行它来查看输出。
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
System.SysUtils;
type
// Base class
TAnimal=class
procedure Sit; virtual; // Virtual keyword *necessary* for things to work
procedure Speak; virtual;
end;
// Descendent classes
TDog=class(TAnimal)
procedure Sit; override; // Override keyword required here
procedure Speak; override;
end;
TCat=class(TAnimal)
// No implementation of Sit, because cats don't sit on command
procedure Speak; override; // Override required here also
end;
// Array type to hold them, so we don't have to typecast anything
TAnimalArray = array of TAnimal;
// Implementation of classes
{ TAnimal }
procedure TAnimal.Sit;
begin
end;
procedure TAnimal.Speak;
begin
// Parent does nothing
end;
{ TCat }
procedure TCat.Speak;
begin
inherited;
WriteLn('Meow.');
end;
{ TDog }
procedure TDog.Sit;
begin
inherited;
WriteLn('Sitting down now.');
end;
procedure TDog.Speak;
begin
inherited;
Writeln('Woof! Woof!');
end;
// Test code to demonstrate use of inheritance and polymorphism
var
Animals: TAnimalArray;
i: Integer;
Pet: TAnimal; // Variable that holds parent type (TAnimal)
const
NumberOfAnimals = 5;
begin
SetLength(Animals, NumberOfAnimals);
// Fill array with a mix of both dogs and cats
for i := 0 to High(Animals) do
begin
if Odd(i) then
Animals[i] := TDog.Create
else
Animals[i] := TCat.Create;
end;
// Loop to use each one regardless of which type, by just accessing the
// virtual Speak method they overrode from their parent class
for Pet in Animals do
begin
Pet.Speak;
Pet.Sit; // Call method only defined for TDog
end;
WriteLn(''); // Blank line in console to separate loops.
// If FreePascal doesn't support the enumeration (for..in) method, do it
// using a counter:
for i := 0 to High(Animals) do
begin
Animals[i].Speak;
Animals[i].Sit; // Call method only defined for TDog
end;
// In real life code, you'd loop through the array and free each one here.
// In this test code, we're exiting right away, and there's really no point
Readln;
end.
Meow.
Woof! Woof!
Sitting down.
Meow.
Woof! Woof!
Sitting down.
Meow.
Meow.
Woof! Woof!
Sitting down.
Meow.
Woof! Woof!
Sitting down.
Meow.
关于delphi - Objective Pascal - 你如何确保在作为祖先时调用被告的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21022000/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!